Skip to main content
Skip to main navigation menu
Skip to site footer
Open Menu
Prosiding Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV)
Current
Archives
Announcements
About
About the Journal
Submissions
Editorial Team
Privacy Statement
Contact
Search
Register
Login
Home
/
Archives
/
Vol. 3 (2022): Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual
Vol. 3 (2022): Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual
Published:
2023-05-04
Full Issue
PDF
Front Pages
Halaman Sampul & ISSN
iii-v
PDF (Bahasa Indonesia)
Pengantar Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2022: Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual
vi-vii
PDF (Bahasa Indonesia)
Daftar Isi
viii-xiii
PDF (Bahasa Indonesia)
Makalah Keynote Speakers
Analisis Implikasi Tren Koleksi Photocard pada K-pop Enthusiast dalam Strategi Pemasaran Retail
Fonita Theresia Yoliando
1-11
PDF (Bahasa Indonesia)
Redefinisi Karya Seni AI Analisis Visual Etika, Metafora, dan Eksplorasi Desain berbasis Kecerdasan Buatan
Shierly Everlin
12-26
PDF (Bahasa Indonesia)
Adaptabilitas Seni dan Desain atas Fenomena Seni Kecerdasan Buatan (Ai Art) melalui Kacamata Sejarah
Alfiansyah Zulkarnain
27-38
PDF (Bahasa Indonesia)
Kajian
Keberhasilan Transformasi Media dari Komik ke Film (Studi Kasus: Spider-Man)
Agnes Angelita Francisca, Jessica Valencia, Kheivlen Cunsuela, Nadya Aisha Zahra Zaurantie Hermiandy, Yessica Angelina Santoso, Shannon Glenda Tenardi, Juliana Suhindro Putra
41-49
PDF (Bahasa Indonesia)
Karakterisasi Charlie Chaplin dari Perspektif Tata Artistik dalam Film “The Tramp” Karya Charlie Chaplin
Alvensia Angela Tulong, Baptista Anton, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri
50-60
PDF (Bahasa Indonesia)
Kajian Struktur Narasi Relief Lalitavistara pada Candi Borobudur melalui Struktur Cerita Hero’s Journey
Ananda Angelia Ivan, Alfiansyah Zulkarnain
61-67
PDF (Bahasa Indonesia)
Perbandingan Representasi Berduka melalui Warna Game Arise dan Game Gris
Angela Adelin, Dianing Ratri
68-76
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Representasi Buddhisme dan Mitologi India pada Desain Karakter Game
Angelina Chandra Putri, Dianing Ratri
77-90
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Penerapan Multiplatform Payoff dalam Seri Lego Ninjago
Angelina Kalinda Eka Putri, Dominikus Mulyawan, Grace Indahyanty Lie, Natasha Wijaya, Rachel Williams D
91-97
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisa Perbandingan Interaktivitas The Maze Runner dan Divergent
Aurelia Angela Amaris, Heidy Widodo, Justin Laurent, Lidya Josephine, Nicholas Putra, Kartika Magdalena Suwanto, Hady Soenarjo
98-112
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Representasi Visual Budaya Irlandia dalam Worldbuilding Animasi Wolfwalkers (2020)
Ayeisha Marshanda, Dianing Ratri
113-121
PDF (Bahasa Indonesia)
Penerapan Transmedia Storytelling pada Disney
Azzarine Jovita Varianty Yulizar, Cathy Chang, Dylan Arthur, Melissa Feby Chandra, Juliana Suhindro Putra, Kartika Magdalena Suwanto
123-130
PDF (Bahasa Indonesia)
Penerimaan Komik Digital untuk Menceritakan Kehidupan Profesi Ilustrator Menggunakan Instagram
Brigitte Wu, Hutomo Setia Budi
131-137
PDF (Bahasa Indonesia)
Penggunaan User Generated Content sebagai Sarana Transmedia Storytelling dalam Permainan Super Mario Bros
Cecilia Novin S, Christine Kurnia, Gusniaty Edyson, Valensia Valensia, Kartika Magdalena Suwanto, Hady Soenarjo
138-145
PDF
Analisis Permasalahan Identitas Visual Mie Gacoan
Daffa Andrian, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
146-152
PDF (Bahasa Indonesia)
(Mengulik Data Suku di Indonesia, 2015) Kajian Lapisan Budaya atas Mitos Wewe Gombel
Elisabeth Katie Soleman, Alfiansyah Zulkarnain
153-162
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Permasalahan Visual pada Permainan Kartu ”˜Linimasa’
Elizabeth Elizabeth, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
163-174
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Konotasi Visual Mural Bak Truk sebagai Representasi Kehidupan Masyarakat Lajur Pantura
Ellen Veronica Lim
175-181
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Permasalahan Sistem Signage Kebun Raya Bogor
Frederick Christoper, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
182-190
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisa Visual Board Game ”˜Ecofunopoly Emisi Karbon’
Hannah Christian, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
191-198
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Mekanisme Kooperasi dalam Gameplay It Takes Two
Hans Aditya Kurniawan, Dianing Ratri
199-214
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Masalah Environmental Graphic Design di Perpustakaan Nasional Republik Indonesia, Jakarta
Helena Calista, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko Zuki
215-223
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisa Rancangan Produksi dalam Film “CIVIL Ben Crumb”
Inge Permata Sari, Baptista Anton, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri
224-230
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Permasalahan Sistem Wayfinding dan Signage System Pada Canna Bali
Jessica Pricilia, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
231-238
PDF
Analisis Metode Visual Menurut John A. Parks: Universal Principles of Art Terhadap Perancangan Konsep Visual Video Game “Cookie Run : Ovenbreak”
Jordan Alexandra Anton, Naldo Yanuar
239-246
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Kualitas Line Art dari Desain Karakter di dalam Role-Playing Game Granblue Fantasy
Kelly Kimberly, Naldo Yanuar
247-253
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisa Visual Storytelling dalam Kampanye Sosial Internet Sehat dan Aman
Kevin Diaz Sadewa
254-260
PDF (Bahasa Indonesia)
Mengidentifikasi Masalah dalam Sistem Signage dan Wayfinding di Taman Margasatwa Ragunan
Melanie Xaviera Poerwantoro, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
261-269
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Visual Storytelling dalam Video Edutainment tentang Kualitas Tidur
Muhamad Wahyudi
270-277
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Gaya Visual dalam Video Animasi Mengenai Dampak Sampah Plastik
Phoebe Shafa Fiorentina
278-285
PDF (Bahasa Indonesia)
Pengaruh Storytelling Doraemon pada Transmedia
Priscilla Gunarso, Daniella Samantha Sumali, Eloysius Sahat Martua Sinaga, Irvine Wirawan Jamesie, Juliana Putra Suhindro, Kartika Magdalena Suwanto
286-293
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Permasalahan Identitas Visual Pempek Candy
Ria Melati, Chandra Djoko Zuki, Ellis Melini
294-299
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Teknik Mural pada Lukisan Bak Truk Antar Provinsi
Regina Giovani
300-306
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Perubahan Gerak pada Animasi Karakter Dalam Game Granblue Fantasy (2014) dan Granblue Fantasy: Versus (2019)
Salmaa Badriyyatul Kariimah, Dianing Ratri, Fathima Assilmia
307-315
PDF (Bahasa Indonesia)
Pengaruh Pemilihan Lokasi dalam Mendukung Narasi Film pada Film Pendek “Shohibul”
Sheryl Tania Purnama, Lala Palupi Santyaputri, Baptista Anton
316-323
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Semiotika Representasi Perilaku Diskriminasi terhadap Pengungsi dalam Karakter Hewan Studi Kasus pada Film Animasi Migrant (2020)
Srirezeky Adisunarno, Dianing Ratri
324-335
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Masalah Identitas Visual pada Logo “Taman Santap Pondok Indah”
Stefanny Kusuma, Chandra Djoko Zuki, Ellis Melini
336-342
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Seri Animasi ”˜The Backyardigans’ Menggunakan Teori Warna
Suksan Yosela, Juliana Suhindro Putra
343-352
PDF (Bahasa Indonesia)
Analisis Struktur Naratif teknik Freytag’s Pyramid pada Lirik Lagu “Sang Dewi”
Tabita Eleora, Alfiansyah Zulkarnain
353-360
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Masalah pada Sistem Wayfinding di Kawasan Batavia Kota Tua
Tarisha Anindya Rizal, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
361-371
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Permasalahan Desain Board Game “Kurir Kompleks”
Vanessa Leoni, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
372-380
PDF (Bahasa Indonesia)
Identifikasi Permasalahan Permainan Kartu Waroong Wars
Yosephin Yosephin, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
381-388
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan
Perancangan Buku Panduan Character Building Anak Usia 3-5 Tahun untuk Orang Tua
Althea Putri
391-398
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Visualisasi Musik Pada Poster Tipografi Eksperimental
Angel Cristina, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
399-405
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Website tentang Pengaruh Menonton Mokbang terhadap Remaja Akhir Usia 20-24 Tahun
Angela Merici, Joseph Reinaldo Lolong
406-411
PDF (Bahasa Indonesia)
Eksplorasi Bentuk dan Warna Desain Karakter “Hatsune Miku”
Felicia Karen Rawung, Juliana Suhindro Putra
412-422
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Desain Latar dalam Visualisasi Video Game “Waroeng Si Oyen”
Graciella Handersen, Juliana Suhindro Putra
423-431
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Plant Kit Edukasi Menanam Tanaman untuk Anak Usia 2-5 Tahun
Irene Yolanda Litandy, Aprilia Kartini Streit
432-443
PDF (Bahasa Indonesia)
Visualisasi Penderitaan dalam Film Bergenre Komedi Hitam Berjudul “The Lobster”
Ivan Felix Mosqueda, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri, J. Baptista Anton
444-452
PDF (Bahasa Indonesia)
Ilustrasi sebagai Medium Komunikasi Visual Album “Monokrom” oleh Tulus
Nivelle Aruana Kisela, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
453-459
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Visualisasi Album Musik “Manusia” oleh Tulus dengan Ilustrasi
Sherina Lie, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
460-467
PDF (Bahasa Indonesia)
Perancangan Ulang Identitas Visual Oniete
Togu Martahan Stefanus, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
468-476
PDF (Bahasa Indonesia)