Vol. 3 (2022): Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual

					View Vol. 3 (2022): Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual
Published: 2023-05-04

Full Issue

Front Pages

  • Halaman Sampul & ISSN

    iii-v
  • Pengantar Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual 2022: Potensi Divertifikasi dan Adaptasi Media Komunikasi Visual

    vi-vii
  • Daftar Isi

    viii-xiii

Makalah Keynote Speakers

  • Analisis Implikasi Tren Koleksi Photocard pada K-pop Enthusiast dalam Strategi Pemasaran Retail

    Fonita Theresia Yoliando
    1-11
  • Redefinisi Karya Seni AI Analisis Visual Etika, Metafora, dan Eksplorasi Desain berbasis Kecerdasan Buatan

    Shierly Everlin
    12-26
  • Adaptabilitas Seni dan Desain atas Fenomena Seni Kecerdasan Buatan (Ai Art) melalui Kacamata Sejarah

    Alfiansyah Zulkarnain
    27-38

Kajian

  • Keberhasilan Transformasi Media dari Komik ke Film (Studi Kasus: Spider-Man)

    Agnes Angelita Francisca, Jessica Valencia, Kheivlen Cunsuela, Nadya Aisha Zahra Zaurantie Hermiandy, Yessica Angelina Santoso, Shannon Glenda Tenardi, Juliana Suhindro Putra
    41-49
  • Karakterisasi Charlie Chaplin dari Perspektif Tata Artistik dalam Film “The Tramp” Karya Charlie Chaplin

    Alvensia Angela Tulong, Baptista Anton, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri
    50-60
  • Kajian Struktur Narasi Relief Lalitavistara pada Candi Borobudur melalui Struktur Cerita Hero’s Journey

    Ananda Angelia Ivan, Alfiansyah Zulkarnain
    61-67
  • Perbandingan Representasi Berduka melalui Warna Game Arise dan Game Gris

    Angela Adelin, Dianing Ratri
    68-76
  • Analisis Representasi Buddhisme dan Mitologi India pada Desain Karakter Game

    Angelina Chandra Putri, Dianing Ratri
    77-90
  • Analisis Penerapan Multiplatform Payoff dalam Seri Lego Ninjago

    Angelina Kalinda Eka Putri, Dominikus Mulyawan, Grace Indahyanty Lie, Natasha Wijaya, Rachel Williams D
    91-97
  • Analisa Perbandingan Interaktivitas The Maze Runner dan Divergent

    Aurelia Angela Amaris, Heidy Widodo, Justin Laurent, Lidya Josephine, Nicholas Putra, Kartika Magdalena Suwanto, Hady Soenarjo
    98-112
  • Analisis Representasi Visual Budaya Irlandia dalam Worldbuilding Animasi Wolfwalkers (2020)

    Ayeisha Marshanda, Dianing Ratri
    113-121
  • Penerapan Transmedia Storytelling pada Disney

    Azzarine Jovita Varianty Yulizar, Cathy Chang, Dylan Arthur, Melissa Feby Chandra, Juliana Suhindro Putra, Kartika Magdalena Suwanto
    123-130
  • Penerimaan Komik Digital untuk Menceritakan Kehidupan Profesi Ilustrator Menggunakan Instagram

    Brigitte Wu, Hutomo Setia Budi
    131-137
  • Penggunaan User Generated Content sebagai Sarana Transmedia Storytelling dalam Permainan Super Mario Bros

    Cecilia Novin S, Christine Kurnia, Gusniaty Edyson, Valensia Valensia, Kartika Magdalena Suwanto, Hady Soenarjo
    138-145
  • Analisis Permasalahan Identitas Visual Mie Gacoan

    Daffa Andrian, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
    146-152
  • (Mengulik Data Suku di Indonesia, 2015) Kajian Lapisan Budaya atas Mitos Wewe Gombel

    Elisabeth Katie Soleman, Alfiansyah Zulkarnain
    153-162
  • Identifikasi Permasalahan Visual pada Permainan Kartu ”˜Linimasa’

    Elizabeth Elizabeth, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
    163-174
  • Analisis Konotasi Visual Mural Bak Truk sebagai Representasi Kehidupan Masyarakat Lajur Pantura

    Ellen Veronica Lim
    175-181
  • Identifikasi Permasalahan Sistem Signage Kebun Raya Bogor

    Frederick Christoper, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
    182-190
  • Analisa Visual Board Game ”˜Ecofunopoly Emisi Karbon’

    Hannah Christian, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
    191-198
  • Analisis Mekanisme Kooperasi dalam Gameplay It Takes Two

    Hans Aditya Kurniawan, Dianing Ratri
    199-214
  • Identifikasi Masalah Environmental Graphic Design di Perpustakaan Nasional Republik Indonesia, Jakarta

    Helena Calista, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko Zuki
    215-223
  • Analisa Rancangan Produksi dalam Film “CIVIL Ben Crumb”

    Inge Permata Sari, Baptista Anton, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri
    224-230
  • Identifikasi Permasalahan Sistem Wayfinding dan Signage System Pada Canna Bali

    Jessica Pricilia, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
    231-238
  • Analisis Metode Visual Menurut John A. Parks: Universal Principles of Art Terhadap Perancangan Konsep Visual Video Game “Cookie Run : Ovenbreak”

    Jordan Alexandra Anton, Naldo Yanuar
    239-246
  • Analisis Kualitas Line Art dari Desain Karakter di dalam Role-Playing Game Granblue Fantasy

    Kelly Kimberly, Naldo Yanuar
    247-253
  • Analisa Visual Storytelling dalam Kampanye Sosial Internet Sehat dan Aman

    Kevin Diaz Sadewa
    254-260
  • Mengidentifikasi Masalah dalam Sistem Signage dan Wayfinding di Taman Margasatwa Ragunan

    Melanie Xaviera Poerwantoro, Brian Alvin Hananto, Chandra Djoko
    261-269
  • Analisis Visual Storytelling dalam Video Edutainment tentang Kualitas Tidur

    Muhamad Wahyudi
    270-277
  • Analisis Gaya Visual dalam Video Animasi Mengenai Dampak Sampah Plastik

    Phoebe Shafa Fiorentina
    278-285
  • Pengaruh Storytelling Doraemon pada Transmedia

    Priscilla Gunarso, Daniella Samantha Sumali, Eloysius Sahat Martua Sinaga, Irvine Wirawan Jamesie, Juliana Putra Suhindro, Kartika Magdalena Suwanto
    286-293
  • Analisis Permasalahan Identitas Visual Pempek Candy

    Ria Melati, Chandra Djoko Zuki, Ellis Melini
    294-299
  • Analisis Teknik Mural pada Lukisan Bak Truk Antar Provinsi

    Regina Giovani
    300-306
  • Analisis Perubahan Gerak pada Animasi Karakter Dalam Game Granblue Fantasy (2014) dan Granblue Fantasy: Versus (2019)

    Salmaa Badriyyatul Kariimah, Dianing Ratri, Fathima Assilmia
    307-315
  • Pengaruh Pemilihan Lokasi dalam Mendukung Narasi Film pada Film Pendek “Shohibul”

    Sheryl Tania Purnama, Lala Palupi Santyaputri, Baptista Anton
    316-323
  • Analisis Semiotika Representasi Perilaku Diskriminasi terhadap Pengungsi dalam Karakter Hewan Studi Kasus pada Film Animasi Migrant (2020)

    Srirezeky Adisunarno, Dianing Ratri
    324-335
  • Identifikasi Masalah Identitas Visual pada Logo “Taman Santap Pondok Indah”

    Stefanny Kusuma, Chandra Djoko Zuki, Ellis Melini
    336-342
  • Analisis Seri Animasi ”˜The Backyardigans’ Menggunakan Teori Warna

    Suksan Yosela, Juliana Suhindro Putra
    343-352
  • Analisis Struktur Naratif teknik Freytag’s Pyramid pada Lirik Lagu “Sang Dewi”

    Tabita Eleora, Alfiansyah Zulkarnain
    353-360
  • Identifikasi Masalah pada Sistem Wayfinding di Kawasan Batavia Kota Tua

    Tarisha Anindya Rizal, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
    361-371
  • Identifikasi Permasalahan Desain Board Game “Kurir Kompleks”

    Vanessa Leoni, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
    372-380
  • Identifikasi Permasalahan Permainan Kartu Waroong Wars

    Yosephin Yosephin, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya
    381-388

Perancangan

  • Perancangan Buku Panduan Character Building Anak Usia 3-5 Tahun untuk Orang Tua

    Althea Putri
    391-398
  • Perancangan Visualisasi Musik Pada Poster Tipografi Eksperimental

    Angel Cristina, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
    399-405
  • Perancangan Website tentang Pengaruh Menonton Mokbang terhadap Remaja Akhir Usia 20-24 Tahun

    Angela Merici, Joseph Reinaldo Lolong
    406-411
  • Eksplorasi Bentuk dan Warna Desain Karakter “Hatsune Miku”

    Felicia Karen Rawung, Juliana Suhindro Putra
    412-422
  • Perancangan Desain Latar dalam Visualisasi Video Game “Waroeng Si Oyen”

    Graciella Handersen, Juliana Suhindro Putra
    423-431
  • Perancangan Plant Kit Edukasi Menanam Tanaman untuk Anak Usia 2-5 Tahun

    Irene Yolanda Litandy, Aprilia Kartini Streit
    432-443
  • Visualisasi Penderitaan dalam Film Bergenre Komedi Hitam Berjudul “The Lobster”

    Ivan Felix Mosqueda, Ernest Irwandi, Lala Palupi Santyaputri, J. Baptista Anton
    444-452
  • Ilustrasi sebagai Medium Komunikasi Visual Album “Monokrom” oleh Tulus

    Nivelle Aruana Kisela, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
    453-459
  • Perancangan Visualisasi Album Musik “Manusia” oleh Tulus dengan Ilustrasi

    Sherina Lie, Ferdinand Indrajaya, Brian Alvin Hananto
    460-467
  • Perancangan Ulang Identitas Visual Oniete

    Togu Martahan Stefanus, Ellis Melini, Brian Alvin Hananto
    468-476