Analisa Visual Board Game ‘Ecofunopoly Emisi Karbon’

Hannah Christian, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya

Abstract


Kepedulian masyarakat terhadap lingkungan merupakan suatu hal yang perlu ditumbuhkan di masa sekarang ini. Kepedulian ini bisa hadir melalui pengetahuan dan juga pemahaman mengenai lingkungan sehingga akan lahir sifat menjaga lingkungan. Sebuah permainan papan bernama ‘Ecofunopoly’ menjadi media interaktif yang ingin mengenalkan serta membawa para pemainnya untuk bisa menjaga lingkungan sekitar. Setelah melalui analisa visual serta membandingkan dengan studi pustaka penulis menemukan permainan papan ini masih memiliki permasalahan visual dan representasi terhadap konten yang kurang tepat. Hal ini tentu akan membuat audiens yang menikmati permainan papan berkurang serta tujuan awal kurang dapat tercapai dengan efektif. Setelah melihat hasil analisa dan observasi dari makalah ini, penulis merekomendasikan untuk adanya perancangan ulang visual terhadap komponen-komponen permainan yang ada dengan harapan upaya ini dapat meningkatkan minat serta efektivitas penyampaian informasi.


Keywords


Perancangan visual; papan permainan; ramah lingkungan; emisi karbon

References


Abdul Jabbar, A. I., & Felicia, P. (2015). Gameplay engagement and learning in game-based learning. Review of Educational Research, 85(4), 740–779. https://doi.org/10.3102/0034654315577210

Azhar, A., Basyir, M. D., & Alfitri, A. (2015). Hubungan Pengetahuan Dan Etika Lingkungan Dengan Sikap Dan Perilaku Menjaga Kelestarian Lingkungan. Jurnal Ilmu Lingkungan. from https://ejournal.undip.ac.id/index.php/ ilmulingkungan/article/view/10544/8388

Bowen, Glenn A. 2009. ‘Document Analysis as a Qualitative Research Method’, Qualitative Research Journal, vol. 9, no. 2, pp. 27-40. DOI 10.3316/ QRJ0902027.

Ecofun. (2022). SELAMAT DATANG DI PERMAINAN ECOFUNOPOLY. Ecofun Indonesia. Retrieved September 21, 2022, from http://ecofun.id/pages/ about-us/

Marder, Lisa. 2019. “Ways of Defining Art.” ThoughtCo. 2019. https://www. thoughtco.com/what-is-the-definition-of-art-182707.

Martin, Bella, and Bruce Hanington. 2012. Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions. Massachusetts: Rockport Publisher.

M. Schlichting. (2016). ‘Understanding Kids, Play and Interactive Design: How to Create Games Children Love’, California: Let’s Play Press

Riyana, C. (2012). Media pembelajaran. KEMENAG RI.

Rismawati. (2002). Menstimulus perkembangan dan kecerdasan otak anak dengan permainan.

R. Landa. (2011). Graphic Design Solutions, 4th ed. Boston: Wadsworth Cengage Learning.

Scorviano, Mike. (2010). Sejarah Board Game dan Psikologi Permainan. http:// www.tnol.co.id/games-jackmilyarder/board-game-history.html


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree