Analisis Kualitas Line Art dari Desain Karakter di dalam Role-Playing Game Granblue Fantasy

Kelly Kimberly, Naldo Yanuar

Abstract


Jurnal ini akan berfokus pada kualitas penggunaan line art dalam proses perancangan desain karakter dari perusahaan video game Granblue Fantasy. Granblue Fantasy telah memiliki beberapa genre video game, terdapat Granblue Fantasy: Re-link yang berfokus pada role-playing game dan Granblue Fantasy Versus yang berfokus pada genre fighting. Granblue Fantasy juga memiliki sebuah animasi yang berjudul Granblue Fantasy: The Animation. Perancangan desain karakter dimulai dengan proses membuat konsep seni yang akan dilanjuti dengan menggambarkan line art. Pembelajaran ini bertujuan untuk memotivasi pembuat konsep seni dan artis ilustrasi dalam penggunaan line art. Analisa kualitas line art memberikan kontribusi yang penting dalam pembuatan karakter maupun ilustrasi dan memaksimalkan penggunaan line art untuk desain karakter maupun ilustrasi.


Keywords


line art; desain karakter; role-playing game

References


Botz-Bornstein, T. (2021). The Philosophy of Lines. London: Springer International Publishing.

Cairo, A. (2012). The Functional Art: An Introduction to Information Graphics and Visualization. London: Pearson Education.

Harris, S. (2021). Draw Manga Style: A Beginner’s Step-by-Step Guide for Drawing Anime and Manga - 62 Lessons: Basics, Characters, Special Effects. Beverly: Quarry Books.

Horton, S., & Yang, J. M. (2008). Professional Manga: Digital Storytelling with Manga Studio EX. Waltham: Focal Press/Elsevier.

Hu, T.-y. G. (2010). Frames of Anime: Culture and Image-building. Hong Kong: Hong Kong University Press.

Ivory, J. D. (2015). A brief history of video games . In J. D. Ivory, The Video Game Debate (p. 204). United Kingdom: Taylor & Francis.

Kaban, R., & Syahputra, F. (2021, July 31). Perancangan Game RPG(Role Playing Game)“Nusantara Darkness Rises”. Retrieved from Journal of Information System Research (JOSH): https:// ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/article/view/780/531

Lang, T. A. (2010). How to Write, Publish, and Present in the Health Sciences. Philadelphia: American College of Physicians.

MacWilliams, M. W. (2014). Japanese Visual Culture: Explorations in the World of Manga and Anime. London: Taylor & Francis.

Nagai, Y. (2017, April 06). Exploring CyDesign, the company behind the character design for NieR:Automata and Granblue Fantasy! (M. Itou, Interviewer)

S, S. D. (2019). Hukum Hak Kekayaan Intelektual Di Indonesia (Intellectual Property Rights Law In Indonesia). Yogyakarta: Deepublish.

S.W., H. K. (2017). Introduction. Character Design in Games Analysis of Character Design Theory, 42-43.

Willats, J. (1997). Art and Representation. New Jersey: Princeton University Press.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree