Perbandingan Representasi Berduka melalui Warna Game Arise dan Game Gris

Angela Adelin, Dianing Ratri

Abstract


Warna adalah unsur seni yang sangat kaya akan rasa, informasi, dan peran. Warna menjadi pokok penting dalam penggerakan narasi visual . Salah satu contohnya adalah dalam sebuah gim, warna-warna tertentu dapat membantu pemain mengidentifikasi proses permainannya. Hal inilah yang menjadi fungsi utama warna dalam gim Arise: A Simple Story (2018) dan GRIS (2019). Kedua permainan ini memiliki tema berduka dengan memanfaatkan atmosfer warna pada tiap-tiap tahapan berdukanya. Dalam jurnal ini akan dibahas mengenai perbedaan serta persamaan narasi visual warna yang digunakan oleh kedua permainan serta bagaimana psikologi warna tersebut mampu mengartikulasikan emosi kompleks saat berduka. Penelitian menggunakan metode kualitatif komparatif berdasarkan teori psikologi asosiasi warna Goethe dan teori 5 tahap berduka Kubler-ross. Hasil dari penelitian ini ialah data komparasi asosiasi warna dari tiap tahap, visualisasi warna dari emosi berduka berdasarkan data kedua gim, dan kesimpulan bahwa asosiasi warna terbentuk dari karakter warna itu sendiri. 


Keywords


Narasi visual; Psikologi warna; Berduka; Gim video

References


Conte, K., & Nijdam, N. A. (2005). CS Nijdam Niels Mapping emotion to color. Elliot, A. J., & Maier, M. A. (2012). Color-in-Context Theory. Advances in Experimental Social Psychology, 45, 61–125. https://doi.org/10.1016/B978- 0-12-394286-9.00002-0 Elliot, A. J., & Maier, M. A. (2014). Color Psychology: Effects of Perceiving Color on Psychological Functioning in Humans. Http://Dx.Doi.Org/10.1146/Annurev- Psych-010213-115035, 65, 95–120. https://doi.org/10.1146/ANNUREV- PSYCH-010213-115035 Goethe, W. von. (n.d.). Goethe’s Color Theory. Retrieved May 6, 2022, from http:// www.webexhibits.org/colorart/ch.html Hanada, M. (2018). Correspondence analysis of color–emotion associations. Color Research and Application, 43(2), 224–237. https://doi.org/10.1002/ COL.22171 Iman, N. (2013). Pembangunan aplikasi game hybrid shooter side-scrolling destroyer Garuda berbasis desktop. UNIKOM. Kubler-Ross, E. (1969). On Death and Dying. Scribner. Moleong, L. J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif (38th ed.). PT Remaja Rosdakarya. https://opac.perpusnas.go.id/DetailOpac.aspx?id=1133305 Sugiyono. (2013). VieMetode penelitian pendidikan pendekatan kuantitatif, kualitatif dan R&Dw article. https://scholar.google.com/citations?view_ op=view_citation&hl=en&user=uUIIujUAAAAJ&citation_for_ view=uUIIujUAAAAJ:9yKSN-GCB0IC Wilms, L., & Oberfeld, D. (2018). Color and emotion: effects of hue, saturation, and brightness. Psychological Research, 82(5), 896–914. https://doi.org/10.1007/ S00426-017-0880-8


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree