Analisis Visual Storytelling dalam Video Edutainment tentang Kualitas Tidur

Muhamad Wahyudi

Abstract


Tidur dan beristirahat adalah kebutuhan dasar setiap manusia. Akan tetapi, sering kali banyak yang masih belum mengetahui dampak atau efek samping yang dapat terjadi apabila tubuh tidak mendapatkan waktu tidur yang cukup. Kurangnya media yang membahas tentang kualitas tidur berdampak pada acuhnya masyarakat tentang pentingnya untuk menjaga pola tidur yang baik dan sehat. Berdasarkan hasil studi yang dirilis pada tahun 2019 oleh Royal Philips, didapati bahwa 62% orang dewasa yang terlibat dalam survei studi tersebut, tidak mendapatkan cukup waktu tidur dan memiliki kualitas tidur yang buruk. Oleh karena itu perlunya dilakukan upaya dengan menyebarkan pesan akan pentingnya kualitas tidur dengan dilakukannya sebuah kampanye sosial, dengan menggunakan media audio visual agar dapat menyampaikan informasi dengan efektif. Hal ini didukung oleh hasil riset Google in search 2019, yang menunjukan bahwa 75% masyarakat indonesia lebih suka mengonsumsi berita online (informasi) melalui YouTube. Peran visual storytelling tentunya sangat berkaitan dengan media-media audio visual. Oleh karena itu perlu dilakukannya penelitian terhadap penerapan visual storytelling pada media-media audio visual seperti animasi. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dengan melakukan pengumpulan data yakni studi pustaka terkait visual storytelling. Pada penelitian ini penulis menganalisa seputar visual storytelling pada video narrative animation berjudul ‘The Benefits Of A Good Night’s Sleep’ yang telah ditonton sebanyak 5,5 Juta kali. 


Keywords


Animasi 2D; Motion Graphic; Visual Storytelling; Edutainment

References


Andhita, P. R., Sos, S., & Kom, M. I. (2021). Komunikasi Visual (Vol. 1). Zahira Media Publisher.

Barone, T. L. (2017). “Sleep is on the back burner”: Working students and sleep. Social Science Journal, 54(2), 159–167. https://doi.org/10.1016/j.soscij.2016.12.001

Broto, G. S. D. (2014). Riset Kominfo dan UNICEF Mengenai Perilaku Anak dan Remaja Dalam Menggunakan Internet.

Caputo, T. C. (2003). Visual Storytelling: The Art and Technique. Watson-Guptill Publications

Potter, P. A., & Perry, A. G. (2010). Fundamental keperawatan (ed. 7 vol. 2). Jakarta: Salemba Medika.

Hidayat AA. (2009). Kebutuhan dasar manusia. Jakarta: Salemba Medika.

Josephson, Sheree (2020). Handbook of Visual Communication. Routledge

Suwanto, M,A. (2020). Sinematografi Pelajar. Edukasi.

Marcu Shai (2015). The benefits of a good night’s sleep. Retrieved from https:// ed.ted.com/lessons/the-benefits-of-a-good-night-s-sleep-shai-marcu

Suwanto, M,A. (2020). Sinematografi Pelajar. Edukasi.

Wardani, H.L. (2017). Survei CSIS: Media Online dan TV Jadi Sumber Informasi Milenial. https://news.detik.com/berita/d-3712484/survei-csis-media-online- dan-tv-jadi-sumber-informasi-milenial

Widiawati, I., & Sugiman, H. (2014). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Daya Kembang Anak. Jakarta: Universitas Budi Luhur. E-journal Keperawatan, 6, 1-6.

“Studi: ‘Dunia’ Makin Kurang Tidur” From cnnindonesia website: https://www.cnnindonesia.com/gaya- hidup/20190315144033-255-377598/studi-dunia-makin-kurang-tidur

“Orang Indonesia Lebih Suka Cari Informasi Baru lewat Video Online” From teknokompas website: https://tekno.kompas.com/ read/2019/12/14/14030067/-orang-indonesia-lebih-suka-cari-informasi- baru-lewat-video-online


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree