Perancangan Website tentang Pengaruh Menonton Mokbang terhadap Remaja Akhir Usia 20-24 Tahun

Angela Merici, Joseph Reinaldo Lolong

Abstract


Mokbang merupakan sebuah siaran daring yang menampilkan seseorang makan dalam jumlah banyak. Video mokbang merupakan sebuah tren dari Korea Selatan, yang kini populer di Indonesia, terutama pada kaum muda. Namun, video mokbang tersebut bisa berdampak terhadap kepada pola makan seseorang, seperti membuat lapar, keinginan makan berlebih, dan dapat berkontribusi sebagai faktor penyebab binge-eating disorder. Jika seseorang tidak mengerti akan dampak tersebut dan mengontrol jumlah makannya, maka kesehatan mereka akan memburuk. Minimnya informasi akan tayangan mokbang membuat penonton tidak menyadari akan dampak tersebut. Oleh karena itu, penulis merancang website untuk dijadikan wadah informasi mengenai dampak buruk tayangan mokbang agar agar dapat dipahami kaum muda dan mencegah munculnya gangguan kesehatan. Penulis menggunakan metode perancangan berupa wawancara, kuesioner, dan focus group discussion. Dari penelitian ini, penulis membuat sebuah website edukasi interaktif yang membahas tentang dampak dari tayangan mokbang. 


Keywords


website; mokbang; pengaruh; kesehatan; remaja akhir

References


Adrian, K. (2020, Oktober 3). Dampak positif dan negative dari menonton video mukbang bagi kesehatan. Alodokter. https://www.alodokter.com/dampak- positif-dan-negatif-dari-menonton-video-mukbang-bagi-kesehatan.

Anjani, L., Mok, T., Tang, T., Oehlberg, L., & Goh, W.B. (2020). Why do people watch others eat food? An empirical study on the motivations and practices of mukbang viewers. Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1-13. https://doi.org/10.1145/3313831.3376567.

Creswell, J. W. (2018). Research design: Qualitative, quantitative, and mixed methods approaches (5th ed.). Amerika Serikat: SAGE Publications.

Griffey, J. (2020). Introduction to interactive digital media: Concept and pratice. New York: Routledge.

Hermawanto, A. & Wardani, L. M. I. (2021). Tontonan dan pola berpikir. Buletin KPIN (Konsorsium Psikologi Ilmiah Nusantara), 7(7). https://buletin.k-pin. org/index.php/arsip-artikel/812-tontonan-dan-pola-berpikir.

Kim, S., Song, K., Lockee, B., & Burton, J. (2018). Gamification in learning and education: Enjoy learning like gaming. Switzerland: Springer.

Kircaburun, K., Harris, A., Calado, F., & Griffiths, M. D. (2021). The psychology of mukbang watching: A scoping review of the academic and non-academic literature. International Journal of Mental Health and Addiction, 19(6), 1190– 1213. https://doi.org/10.1007/s11469-019-00211-0.

Margawati, A., Wijayanti, H.S., Faizah, N.A., & Syaher, M.I. (2020). Hubungan menonton video mukbang autonomous sensory meridian response, keinginan makan dan uang saku dengan asupan makan dan status gizi mahasiswa. Jurnal Gizi Indonesia (The Indonesian Journal of Nutrition), 8(2), 102-109. https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgi/article/view/28147/17271.

Martin, B. & Hanington, B. (2012). Universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design Effective solutions. Rockport Pulisher: Amerika Serikat.

Sulistyowati, Y., Ariestanti, Y., & Widayati, T. (2019). Ada hubungan konsumsi fast food dengan kejadian gizi lebih pada remaja di perkotaan. Jurnal Biomedika dan Kesehatan, 3(1), 83-89.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree