Penggunaan User Generated Content sebagai Sarana Transmedia Storytelling dalam Permainan Super Mario Bros
Abstract
Game adalah sebuah sistem yang memiliki berbagai aturan untuk mencapai tujuan tertentu, baik itu mengalahkan pemain lain, menyelesaikan misi, maupun mengumpulkan skor tertinggi. Salah satu game yang cukup legendaris adalah Super Mario Bros. Super Mario Bros merupakan platform side-scrolling game yang diterbitkan oleh Nintendo pada akhir tahun 1985. Super Mario Bros awalnya merupakan game konsol untuk Nintendo Entertainment saja. Namun, seiring berjalannya waktu, Super Mario Bros berkembang menjadi game digital dan memiliki banyak penggemar di seluruh dunia. Super Mario Bros menerapkan transmedia storytelling dalam mempromosikan game-nya. Salah satu sarana transmedia storytelling yang digunakan Super Mario Bros adalah User Generated Content (UGC). Dalam penulisan makalah ini, permasalahan yang akan dibahas adalah bagaimana User Generated Content (UGC) memengaruhi transmedia storytelling Super Mario Bros, khususnya di game Super Mario Maker. Super Mario Maker merupakan transmedia storytelling dalam bentuk permainan lain yang dirilis oleh Nintendo, dimana pemain dapat membuat level permainan mereka sendiri berdasarkan kreativitas mereka menggunakan fitur-fitur yang telah disediakan. Para pemain juga dapat memainkan level buatan pemain lainnya. Oleh karena itu, dalam permainan ini, UGC sangat bergantung kepada partisipasi antar pemainnya sehingga penulis memilih untuk menganalisis permainan ini serta penerapan UGC dalam permainan ini.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Cross-sectional data - statista definition. Statista Encyclopedia. (n.d.). Retrieved October 28, 2022, from https://www.statista.com/statistics-glossary/ definition/357/coss_sectional_data/
Deutsche. Super Mario Bros Game Online. (n.d.). Retrieved October 30, 2022, from https://supermario-game.com/
Guardian News and Media. (2010, September 13). Super Mario Bros: 25 mario facts for the 25th anniversary. The Guardian. Retrieved October 30, 2022, from https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/sep/13/ games-gameculture
Henry Jenkins. (2007, March 22). Transmedia storytelling 101. Henry Jenkins. Retrieved October 1, 2022, from http://henryjenkins.org/2007/03/transmedia_ storytelling_101.html
Home - Super Mario MakerTM 2 for the Nintendo switchTM system - official site. Home - Super Mario MakerTM 2 for the Nintendo SwitchTM system - Official site. (n.d.). Retrieved October 2, 2022, from https://supermariomaker. nintendo.com/
Johnson, M. R. (2020, January 1). Playful work and laborious play in Super Mario Maker. Digital Culture & Society. Retrieved October 2, 2022, from https://www.academia.edu/43720476/Playful_Work_and_Laborious_Play_ in_Super_Mario_Maker
Kribs, L. (2019, July 2). Super mario maker 2 vs Super Mario Maker: Direct comparison. YouTube. Retrieved October 3, 2022, from https://youtu.be/ Zc2Urt-Kj8M
Literature review: What is a literature review? LibGuides. (n.d.). Retrieved October 28, 2022, from https://guides.library.bloomu.edu/litreview
Research support: Research methodology. LibGuides. (n.d.). Retrieved September 28,2022,fromhttps://libguides.wits.ac.za/c.php?g=693518&p=4914913.
Of America, N. (2019, June 28). Super mario maker 2 - overview trailer - nintendo switch. YouTube. Retrieved October 3, 2022, from https://youtu.be/ CYx9v7Mo94M
Rick, R. (2001, January 21). Nintendo’s Shining Star: The history of mario. Retrieved October 2, 2022, from https://www.gamecubicle.com/features- mario-nintendo_shining_star.htm
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree