Perancangan Desain Latar dalam Visualisasi Video Game “Waroeng Si Oyen”

Graciella Handersen, Juliana Suhindro Putra

Abstract


Jajanan pasar merupakan salah satu budaya yang perlu dilestarikan karena pada era globalisasi ini, masyarakat kota lebih memilih makanan asing dibanding makanan tradisional. Minat terhadap jajanan pasar bahkan makin menurun akibat pemberitaan media online yang menampilkan bahwa jajanan pasar tidak higienis. Hal ini berbanding terbalik dengan jajanan di pusat perbelanjaan yang dikemas lebih menarik, lezat, bergizi, dan lebih higienis. Melihat hal ini, tidak heran masyarakat khususnya anak-anak muda menjadi terpengaruh dan ikut meyakini bahwa jajanan pasar swalayan adalah makanan yang lebih enak. Oleh karena itu keberadaan jajanan pasar saat ini makin berkurang meskipun sebenarnya mempunyai nilai budaya yang tinggi. Mengetahui betapa pentingnya hal ini maka penulis berencana ingin merancang video game “Waroeng si Oyen” berperan sebagai media untuk melestarikan budaya jajanan pasar yang sudah perlahan dilupakan. Video game “Waroeng Si Oyen” dibuat berdasarkan jurnal-jurnal yang relevan untuk mendukung informasi dan data yang dibutuhkan. “Waroeng si Oyen” menggunakan desain latar dan environment yang terinspirasi dari game yang sudah ada yaitu “Animal Crossing”, serta terinspirasi dari dunia nyata, yaitu kota Jakarta. Pengunaan warna yang cerah dan soft membuat game ini dapat menarik perhatian pemain, dan mencerminkan keindahan kota Jakarta. 


Keywords


Jajanan Pasar; Globalisasi; Budaya; Video game; Desain latar

References


Aji, I. S. (n.d.). Bab II tinjauan pustaka 2.1 video game - universitas diponegoro. Retrieved October 3, 2022, from http://eprints.undip.ac.id/44789/3/Irfan_ Satya_Aji_22010110130158_bab2KTI.pdf

Arifin, F. (2017). Pergulatan identitas Kultural Antara fastfood Dan Kudapan. Jurnal Penelitian Humaniora, 18(1), 47. doi:10.23917/humaniora.v18i1.3640

D’Amelio, J., & Hohauser, S. (2004). Focus Effect. In Perspective drawing handbook. Mineola, NY: Dover Publications.

Dihni, V. A. (2022, February 16). Jumlah Gamers Indonesia terbanyak Ketiga di Dunia: Databoks. Retrieved October 3, 2022, from https://databoks.katadata. co.id/datapublish/2022/02/16/jumlah-gamers-indonesia-terbanyak-ketiga-di- dunia

Fatimah, E. (2021, December 29). Hilangnya Pesona Makanan tradisional di Tengah Arus Globalisasi. Retrieved October 3, 2022, from https://www. kompasiana.com/elnifatimah1429/61cbf13b9bdc406c40597772/hilangnya-pesona-makanan-tradisional-ditengah-arus-globalisasi

Fussell, M. (2020, July 16). The rule of thirds in art. Retrieved October 3, 2022, from https://thevirtualinstructor.com/blog/the-rule-of-thirds-in-art

Maulana, R. (2016, May 19). Review Warung Chain: Go Food Express – Penerus Ramen Chain yang Didambakan. Retrieved October 3, 2022, from https:// id.techinasia.com/review-warung-chain-go-food-express

Sinha, R. (2020, March 17). Animal Crossing: New horizons – update 1.10 out on March 19th, adds Bunny Day Support. Retrieved October 3, 2022, from https://gamingbolt.com/animal-crossing-new-horizons-update-1-10-out-on- march-19th-adds-bunny-day-support


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree