Analisis Metode Visual Menurut John A. Parks: Universal Principles of Art Terhadap Perancangan Konsep Visual Video Game “Cookie Run : Ovenbreak”

Jordan Alexandra Anton, Naldo Yanuar

Abstract


Pada penulisan karya kali ini, penulis akan mendasari penggunaan teori visual menurut John A. Parks dalam proses menganalisa konsep video game yang berjudul “Cookie Run: Ovenbreak”. “Cookie Run: Ovenbreak” merupakan sebuah video game yang lahir di negara Korea Selatan yang dikembangan oleh Devsisters sejak tahun 2014 dengan sub-genre endless running atau infinite running game. Dengan penelitian konsep visual video game ini, digunakan pendekatan metode penelitian mengenai teori visual atau design principles yang didasarkan dengan buku yang berjudul Univresal Principles of Art: Key Concepts for Understanding, Analyzing and Practicing Art yang dibuat pada tahun 2018 dimana penggunaan teori pada buku tersebut dipersempit menjadi 7 design principles yang akan diguanakan sebagai dasar pembahasan konsep visual video game yang diantara lain adalah Shape, Space, Color, Scale, Movement dan Balance. Dengan adanya penggunaan design principles pada visualisai konsep video game ini diharapkan dapat memberikan informasi tambahan relevansi serta esensi adanya penggunaan teori design dalam penyusunan sebuah konsep visual atau concept art sebuah video game. 


Keywords


Konsep Visual; Design Principles; Video game

References


Artincontext, artincontext. (2022a, May 12). Balance in Art – Exploring the Different Types of Balance Artworks. artincontext.org. Retrieved September 27, 2022, from https://artincontext.org/balance-in-art/

Parks, J. A. (2017, December 26). The Pocket Universal Principles of Art: 100 Key Concepts for Understanding, Analyzing, and Practicing Art. Rockport Publishers.

Sivers, Y. (2016, July). Design Tips: In-Game Proportions and Scale. Game Developer.

Steinbach, R. (2022, March 3). The Past, Present, and Future of Hyper-Casual Runner Games. Supersonic. Retrieved September 30, 2022, from https:// supersonic.com/blog/the-pastpresent-and-future-of-hyper-casual-runner- games/

Takahashi, D. (2021, May 4). How Devsisters became an international company with its Cookie Run universe. VentureBeat. Retrieved September 30, 2022, from https://venturebeat.com/games/how-devsisters-became-an-international- company-withits-cookie-run-universe/


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree