Identifikasi Permasalahan Desain Board Game “Kurir Kompleks”

Vanessa Leoni, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya

Abstract


Pada era modern, permainan digital lebih banyak diminati dibandingkan permainan non digital seperti board game. Namun, hal tersebut tidak menutup kemungkinan berkembangnya media hiburan yang memiliki nilai positif untuk meningkatkan interaksi dengan teman maupun keluarga. Di Indonesia, perkembangan industri board game ditandai dengan kehadiran berbagai board game lokal yang mengeksplorasi budaya atau karakteristik yang dekat dengan masyarakat Indonesia. Salah satunya adalah board game Kurir Kompleks yang mengangkat Kompleks Balikpapan Baru sebagai latar tempat permainan. Dalam board game tersebut, pemain mengelilingi kompleks menjadi kurir untuk mengantarkan bahan- bahan dari satu cluster ke cluster lainnya.

Tulisan ini berfokus membahas mengenai tahapan-tahapan yang dilakukan untuk mengidentifikasikan permasalahan desain board game Kurir Kompleks yang terdiri dari observation dan artifact analysis. Dengan melakukan analisis menggunakan kacamata desain terhadap setiap komponen permainan, penulis dapat menemukan akar permasalahan yang menjadi landasan dalam perancangan ulang board game Kurir Kompleks. Pada akhir makalah, dipaparkan kesimpulan dan rekomendasi yang dinilai dapat diterapkan bagi penulis yang akan melakukan analisis terhadap desain board game. 


Keywords


board game; Kurir Kompleks; analisis; permasalahan desain

References


Bell, K. (2018). Game On!: Gamification, Gameful Design, and the Rise of the Gamer Educator (Tech.edu: A Hopkins Series on Education and Technology). Johns Hopkins University Press.

Boardgame.id. (2019). Sejarah Board Game indonesia - boardgame.id: Info Terbaru Board Game Indonesia & dunia. Retrieved September 14, 2022, from https://boardgame.id/?page_id=57210

Bradley, S. (2015). Design Principles: Compositional Flow And Rhythm — Smashing Magazine. Retrieved September 27, 2022, from https://www. smashingmagazine.com/2015/04/design-principles-compositional-flow-and- rhythm/

Cassie, J. (2017). 51 Mechanics: Action Point Allowance System — Game Level Learn. Retrieved September 14, 2022, from http://www.gamelevellearn.com/ game/2017/4/7/51-mechanics-action-point-allowance-system

Gobet, F., de Voogt, A., & Retschitzki, J. (2004). Moves in Mind: The Psychology of Board Games. New York: Psychology Press.

Haydan, R. (2019). Wah, Board Game Buatan Indonesia Unjuk Gigi di Pasar Global! Retrieved August 30, 2022, from https://ekonomi.bisnis.com/ read/20190916/12/1149009/wah-board-game-buatan-indonesia-unjuk-gigi- di-pasar-global

Landa, R. (2011). Graphic Design Solutions 4th ed. Clark Baxter.

Marder, L. (2019). What Is the Definition of Art? Retrieved September 19, 2022, from https://www.thoughtco.com/what-is-the-definition-of-art-182707

Martin, Bella., & Hanington, Bruce. (2012). Universal methods of design : 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions. Rockport Publishers.

Neurath, O. (1936). International Picture Language: The First Rules of Isotype. London: Kegan Paul, Trench, Trubner & Co., Ltd.

Pick-up and Deliver | Board Game Mechanic | BoardGameGeek. (n.d.). Retrieved September 13, 2022, from https://boardgamegeek.com/ boardgamemechanic/2007/pick-and-deliver

Ritonga, M. W. (2021). Wajah Indonesia di ”Board Game” - Kompas.id. Retrieved August 30, 2022, from https://www.kompas.id/baca/muda/2021/10/17/wajah- indonesia-di-board-game

RWH Shadow. (2020). Tutorial Main Board Game - Kurir Kompleks - YouTube. Retrieved August 30, 2022, from https://www.youtube.com/ watch?v=R2uIC5EU59g

Schell, J. (2015). The Art of Game Design: A Book of Lenses (Second Edition). CRC Press.

Selinker, M. (2011). Kobold Guide to Board Game Design. Paperback.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree