Identifikasi Permasalahan Permainan Kartu Waroong Wars

Yosephin Yosephin, Brian Alvin Hananto, Ferdinand Indrajaya

Abstract


Dewasa ini, teknologi dan inovasi semakin berkembang pesat yang menyebabkan kemudahan dalam mengakses sesuatu, bahkan dari luar negeri sekalipun. Perkembangan ini turut mempengaruhi berbagai aspek, salah satunya yaitu pada gaya makan generasi muda yang lebih condong memilih kuliner Barat atau luar negeri lainnya. Hal ini dapat memberikan dampak negatif pada kuliner tradisional Indonesia yang semakin ditinggalkan dan mengancam keberadaannya. Permainan kartu Waroong Wars merupakan salah satu permainan kartu dengan tema kuliner tradisional Indonesia. Permainan kartu fisik menjadi salah satu hal yang diminati oleh generasi muda, akan tetapi, dengan adanya perubahan zaman dan teknologi yang semakin modern, banyaknya permainan kartu dan papan yang mulai diadaptasi menjadi permainan berbasis digital yang dapat dimainkan melalui ponsel pribadi dengan tujuan agar lebih mudah untuk diakses di segala penjuru daerah. Selain itu, dengan mewabahnya virus COVID-19 yang menular menjadi penyebab permainan fisik yang memerlukan tatap muka menjadi sulit untuk dimainkan karena diterapkannya protokol kesehatan social distancing. Dalam makalah ini, penulis akan membahas mengenai apa itu permainan berbasis digital yang kemudian dilanjutkan dengan pembahasan identifikasi permasalahan terhadap permainan kartu Waroong Wars yang dilakukan dengan menganalisa form, content, dan context dari permainan tersebut, sebelum diadaptasi ke dalam bentuk permainan berbasis digital. Metode yang dilakukan dalam perancangan ini meliputi document analysis, studi pustaka, playtesting, dan artefact analysis. Pada tahap identifikasi permasalahan, ditemukan beberapa permasalahan seperti kurangnya representasi budaya, kekeliruan gaya seni, dan kesalahan penggunaan tipografi. Hasil identifikasi tersebut akan digunakan sebagai dasar dari perancangan visual terhadap permainan digital Waroong Wars.


Keywords


Desain Permainan, Permainan Digital; Kuliner Tradisional; Budaya; Desain Grafis

References


Belton, R. (1996). Art History: A Preliminary Handbook. Retrieved from https:// www.academia.edu/23437708/Art_History_A_Preliminary_Handbook_1996_

BoardGameGeek. (2018). Waroong Wars (Second Edition). Retrieved September 23, 2022, from https://boardgamegeek.com/boardgame/261316/waroong-wars- second-edition

Efendi, W. W. (2014). Kemenparekraf: Waralaba Asing Sebabkan Masakan Indonesia Makin Tersisih. Retrieved September 23, 2022, from https://www. franchiseglobal.com/kemenparekraf-waralaba-asing-sebabkan-masakan- indonesia-makin-tersisih.phtml

Fischer, C. (2006). Research Methods for Psychologists: Introduction through Empirical Studies. Elsevier Inc.

Hanington, B., & Martin, B. (2012). Universal Methods of Design. In Universal Methods of Design : 100 Ways to Explore Complex Problems, Develop Innovative Strategies, and Deliver Effective Design So. Rockport Publishers.

Macklin, C., & Sharp, J. (2016). Games, Design, and Play. Pearson Education, Inc.

Malika, H. C. N., Hartanto, L. C., & Teguh, M. (2021). Representasi Budaya Indonesia Dengan Karakter Game? Mengapa Tidak! Retrieved September 23, 2022, from https://www.uc.ac.id/fikom/representasi-budaya-indonesia-dengan- karakter-game-mengapa-tidak/

Mariam, E. S. (2016). Penulisan Huruf Miring. Retrieved September 23, 2022, from https://balaibahasaprovinsibali.kemdikbud.go.id/2021/03/24/penulisan-huruf- miring/

Marinda, L. (2020). Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget dan Problematikanya Pada Anak Usia Sekolah Dasar. Jurnal Kajian Perempuan & Keislaman, 13(1). Retrieved from https://media.neliti.com/media/publications/340203-teori- perkembangan-kognitif-jean-piaget-00d2756c.pdf

Mulyawan, R. (2022). Digital Game (Design) Adalah: Pengertian, Tujuan, Macam, Tips, Caranya! Retrieved September 23, 2022, from https://rifqimulyawan.com/ blog/pengertian-digital-game/

Nemtsov, R. (2021). UI Design for Mobile Games. Retrieved September 23, 2022, from https://www.ilyon.net/ui-design-for-mobile-games/

Nikiforidou, Z. (2018). Digital Games in the Early Childhood Classroom: Theoretical and Practical Considerations. Digital Childhoods, 253–265.

Novantoro, A. (2016). TA : Perancangan Game Platform Bergenre Side Scrolling Tentang Sandi Morse Berjudul “Morse.” Repositori Universitas Dinamika. Retrieved from https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/1791/

Novitasari, V. D., & Anggapuspa, M. L. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Makanan Tradisional Khas Kota Surabaya untuk Anak Usia 9-12 Tahun. Jurnal Barik, 3(1), 111–121.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree