Pengaruh Storytelling Doraemon pada Transmedia

Priscilla Gunarso, Daniella Samantha Sumali, Eloysius Sahat Martua Sinaga, Irvine Wirawan Jamesie, Juliana Putra Suhindro, Kartika Magdalena Suwanto

Abstract


Transmedia storytelling adalah proses dimana sebuah cerita tersebar secara sistematis di berbagai saluran dengan tujuan untuk menciptakan pengalaman hiburan yang terpadu serta terkoordinasi. Untuk mencapai transmedia, maka diperlukan storytelling dalam sebuah cerita. Semua cerita akan membutuhkan aspek - aspek storytelling seperti karakter, tema, alur, dan rangkaian cerita yang menarik sehingga memiliki orisinalitas. Studi ini akan membahas mengenai storytelling dari kisah Doraemon yang telah menjadi sebuah kisah yang berkesan bagi audiensnya. Doraemon bermulai dari sebuah komik mingguan di Jepang yang kemudian menyebar ke saluran lainnya. Transmedia dari Doraemon sangat berkembang pesat pada tahun 1980-an hingga 2000-an karena serial Doraemon sangat digemari oleh banyak kalangan. Dalam karakteristik Doraemon, Fujiko sebagai pembuat cerita ini memikirkan karakternya secara matang dengan pembawaan karakter yang melekat untuk para audiens. Rangkaian cerita, setting, mood, serta tema dalam Doraemon juga dirancangkan dengan baik sehingga membangun storytelling yang tidak membosankan. Maka dari itu orisinalitas dalam cerita Doraemon dapat dikatakan sebagai yang terbaik di zamannya, dengan menghadirkan tokoh Doraemon yang memiliki makna bagi audiensnya. 


Keywords


Transmedia; Storytelling; Doraemon; Komik; Komunikasi

References


Basaria, M. (2019, May 17). (Personality QUIZ) Kamu Lebih Tahu Doraemon atau Nobita? Review Buku Gramedia. https://www.gramedia.com/blog/ personality-quiz-kamu-lebih-tahu-doraemon-atau-nobita/ Donovan, M. (2020, October 13). Originality in storytelling. Writing Forward | Creative Writing Tips and Ideas. https://www.writingforward.com/storytelling/ originality-in-storytelling Doraemon. (n.d.). Doraemon Wiki. Retrieved October 2, 2022, from https:// doraemon.fandom.com/wiki/Doraemon GDS Editorial Team. (2016, November 26). Doraemon merchandise has arrived at Takashimaya departmental store. Great Deals Singapore. https://www. greatdeals.com.sg/2016/10/12/doraemon-merchandise-takashimaya- departmental-store-november-2016 Jenkins, H. (2007, March 21). Transmedia storytelling 101 — Henry Jenkins. Henry Jenkins. https://henryjenkins.org/blog/2007/03/transmedia_storytelling_101. html McCurry, J. (2016, October 7). Japanese robot cat Doraemon raises hackles in India and Pakistan. the Guardian. https://www.theguardian.com/world/2016/ oct/07/doraemon-japanese-robot-cat-raises-hackles-in-india-and-pakistan Moleong, Lexy J. (2007) Metodologi Penelitian Kualitatif, Penerbit PT Remaja Rosdakarya Offset, Bandung Nakai, A. (2009, April 2). Doraemon’s Sad Story. Curiosite. Regalos originales Curiosite. https://www.curiosite.es/scripts/news/ennews. php?frmIdPagina=10215 Phillips, A. (2012). A creator’s guide to Transmedia storytelling: How to captivate and engage audiences across multiple platforms. McGraw Hill Professional. Propp, V. I. (1968). Morphology of the folktale (2nd ed.). University of Texas Press. Saryono, (2010). Metode penelitian kualitatif. Bandung: PT. Alfabeta. Strusiewicz, C. J. (2022, May 18). Doraemon became a cultural icon by mastering every genre. Polygon. https://www.polygon.com/entertainment/23053440/ doraemon-history-manga-anime- Wardhani, V. (2020, January 18). 4 Kartun Lucu Ini Tak Tayang Lagi Di Indonesia. merdeka.com. https://www.merdeka.com/jatim/4-kartun-lucu-yang-sudah- tidak-tayang-di-indonesia-kln.html


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree