Analisis Representasi Buddhisme dan Mitologi India pada Desain Karakter Game

Angelina Chandra Putri, Dianing Ratri

Abstract


Onmyoji adalah online game berjenis turn-based RPG yang mengadaptasi kisah mitologi Jepang pada periode Heian, mengenai onmyoji(ahli omyodo, sistem sihir kuno Jepang), yokai(makhluk mistis jepang), dewa-dewa, dan sebagainya. Salah satu keunikan Onmyoji adalah memadukan beberapa legenda yang berbeda ke dalam satu kesatuan dunia cerita. Pada tahun 2021, Onmyoji merilis chapter baru berjudul Celestial Realm yang mengangkat cerita dari Buddhisme dan Hindu-India mengenai alam dewa dan neraka. Chapter ini menghadirkan karakter raja dewa, Indra/Taishakuten serta raja iblis, Mara/Asura. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui penggunaan mitologi dan budaya dalam membuat desain karakter yang menarik, khususnya bagaimana konsep dan budaya visual dalam Hindu dan Buddhisme India direpresentasikan dalam sebuah karakter. Desain dikaji dengan menggunakan metode observasi gambar dan dianalisis dengan pendekatan Manga Matrix oleh Hiroyoshi Tsukamoto. Hasil kajian menunjukkan bahwa desain karakter yang ada cukup berbeda dengan mitologi aslinya. Namun, banyak unsur dan filosofi dari mitologi yang tetap dimasukkan dalam desain mereka. Visual desain yang tidak mengikuti mitologi secara harafiah membuat desain karakter menjadi lebih menarik dan lebih luas untuk dieksplorasi. 


Keywords


Desain karakter; Mitologi; Buddhisme; Hindu; Onmyoji; Representasi

References


ACG Network. (2018). Ken SHIMOMURA-Creator of “Onmyoji” World Record of 200 Million Downloads [video]. Youtube. Diakses dari: https://www.youtube. com/watch?v=NKNcWMBj90w

Andelina, I. K. (2020). KAJIAN DESAIN KARAKTER PERSONA 4 BERDASARKAN PENDEKATAN ARCHETYPE DAN MANGA MATRIX. Narada : Jurnal Desain Dan Seni

Anon. (2000). Color Symbolysm in Buddhist Art. ExoticIndiaArt Newsletter Archive

Anon. (2014). Sakka. Diakses dari: http://tibetanbuddhistencyclopedia.com/en/ index.php/Sakka

Bong-Ha, S. (2009). A Study on the Figurative Universality of Religious Costume : Centering on the Religious Costume of High Religions. Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles

Clement, J. (2022). Online gaming - statistics & facts. Diakses dari: https://www. statista.com/topics/1551/online-gaming/#dossierKeyfigures

Dawson, J. (1998). A Classical Dictionary of Hindu Mythology and Religion: Geography, History, and Literature

Geller. (2017). Asura. Diakses dari: https://mythology.net/hindu/hindu-creatures/ asura/

Guruge, A. W. P. (2014). Mara Si Penggoda, Perjumpaan Buddha dengan Māra Si Penggoda: Gambaran Dalam Literatur dan Seni

Harshananda, S. (2002). Hindu Gods and Goddesses

Hnin, M. K. (2020). A Study of Hindu Concepts about Gods and Goddess. Dagon University Research Journal

Nandan, G. B. & Jangubhai, N. A. M. (2013). The Comparative study between Hinduism and Buddhism. International Journal of Humanities and Social Science Invention

Shi-Lingxi, T & Tack, W. (2019). Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion. Journal of Digital Contents Society

Sujato, n.d. Sakka’s Names. Diakses dari: https://suttacentral.net/sn11.12/en/o?la yout=plain&reference=none¬es=asterisk&highlight=false&script=latin

Tyagi, D. K. & Murfianti, F. (2021). ANALISIS VISUAL KARAKTER SRI ASIH CELESTIALGODDESS DENGAN TEORI MANGA MATRIX.

Sanggitarupa : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Surakarta

Verma, R. (2014). SOCIAL SIGNIFICANCE OF COLOR. INTERNATIONAL JOURNAL of RESEARCH–GRANTHAALAYAH: A Knowledge Repository


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree