Analisis Perubahan Gerak pada Animasi Karakter Dalam Game Granblue Fantasy (2014) dan Granblue Fantasy: Versus (2019)

Authors

  • Salmaa Badriyyatul Kariimah Institut Teknologi Bandung
  • Dianing Ratri Institut Teknologi Bandung
  • Fathima Assilmia Keio University

Keywords:

Animasi, fighting game, karakter, mobile game

Abstract

Animasi merupakan rangkaian aksi yang berurutan sehingga membuat ilusi gerakan. Animasi merupakan bagian penting pada game dan telah berkembang dengan pesat. Granblue Fantasy adalah mobile game dengan sistem gacha yang dirilis oleh Cygames Co., Ltd. tahun 2014 dan salah satu highest-grossing mobile game dengan pendapatan 54.8 milyar yen pada tahun 2017-2018. Granblue Fantasy: Versus adalah fighting game yang dirilis oleh Cygames Co., Ltd. Dan Arc System Works pada tahun 2019. Kedua game ini memperlihatkan perubahan animasi gerak karakter yang signifikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan teori Super Manga Matrix Hiroyoshi Tsukamoto, Dramatic Personae Robert Berman, dan Road of Rhythm Michael Mattesi. Hasilnya, Granblue Fantasy: Versus memberikan perkembangan animasi karakter dari Granblue Fantasy (2014) dengan gaya 3D yang dapat memperlihatkan gerakan karakter secara lebih detail namun tetap mempertahankan ciri khas karakter yang sudah ada di Granblue Fantasy (2014). Manfaat penelitian ini adalah untuk mengetahui pentingnya animasi dalam video game.

References

Bancroft, T. (2006). Creating Characters with Personality.

Cygames. (2015). Granblue Fantasy Graphic Archive I. Ichijinsha Co., Ltd. (p.8) Cygames. (2016). Granblue Fantasy Graphic Archive II. Ichijinsha Co., Ltd. (p.294)

Famitsu. (2020). ã”ソフト&ãƒãƒ¼ãƒˆã‚™é”±é–“販売数㔑㔎グラブルVSã”ã‹ã‚™8.6万本ã¦ã‚™åˆç™»å ´1 ä½!スイッãƒ&Liteã¯3é”±ãµã‚™ã‚Šã«é”±è²©10万å°ã‚’çªç ´ã”2/3~2/9㔑. Famitsu.com. https://www.famitsu.com/news/202002/12192515.html

Hong Jian, Y. (2020). the Role of Animation in Video Games. UNIVERSITI TUNKUL ADBULRAHMAN.

Japan Online Game Association. (2016a). Disclosure and operational guidelines in item sales that make use of randomly dropped items.

Kevurugames. (2020). How to Animate a Fighting Game. Kevurugames.Com. https://kevurugames.com/blog/how-to-animate-a-fighting-game/

Lovece, F. (1983, June). The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review. https://www.scribd.com/document/146227082/The-Honest- to-Goodness-History-of-Home-Video-Games

Mattesi, M. D. (2006). FORCE- Dynamic Life Drawing for Animators. Elsevier.

Moleman, C. (2009). The Necessity Of Interactive Animation For Games. Gamedeveloper.Com. https://www.gamedeveloper.com/design/the- necessity-of-interactive-animation-for-games

Moore, D. M. (2020). Granblue Fantasy Versus is a great first fighting game. Theverge.Com. https://www.theverge.com/2020/3/5/21165297/granblue- fantasy-versus-review-fighting-game-cygames-arc-system-works

Pluralsight. (2014). From the 80s to Now: The Evolution of Animation in Video Games. Pluralsight. https://www.pluralsight.com/blog/film-games/80s-now- evolution-animation-video-games

Smith, J. E. (2016). Foil Fencing The Techniques and Tactics of Modern Foil Fencing (Vol. 4). Summersdale Publishers Ltd.

Tsukamoto, H. (2014). Super Manga Matrix. Harper Design.

Published

2023-05-04