Analisis Perubahan Gerak pada Animasi Karakter Dalam Game Granblue Fantasy (2014) dan Granblue Fantasy: Versus (2019)

Salmaa Badriyyatul Kariimah, Dianing Ratri, Fathima Assilmia

Abstract


Animasi merupakan rangkaian aksi yang berurutan sehingga membuat ilusi gerakan. Animasi merupakan bagian penting pada game dan telah berkembang dengan pesat. Granblue Fantasy adalah mobile game dengan sistem gacha yang dirilis oleh Cygames Co., Ltd. tahun 2014 dan salah satu highest-grossing mobile game dengan pendapatan 54.8 milyar yen pada tahun 2017-2018. Granblue Fantasy: Versus adalah fighting game yang dirilis oleh Cygames Co., Ltd. Dan Arc System Works pada tahun 2019. Kedua game ini memperlihatkan perubahan animasi gerak karakter yang signifikan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan teori Super Manga Matrix Hiroyoshi Tsukamoto, Dramatic Personae Robert Berman, dan Road of Rhythm Michael Mattesi. Hasilnya, Granblue Fantasy: Versus memberikan perkembangan animasi karakter dari Granblue Fantasy (2014) dengan gaya 3D yang dapat memperlihatkan gerakan karakter secara lebih detail namun tetap mempertahankan ciri khas karakter yang sudah ada di Granblue Fantasy (2014). Manfaat penelitian ini adalah untuk mengetahui pentingnya animasi dalam video game.


Keywords


Animasi; fighting game; karakter; mobile game

References


Bancroft, T. (2006). Creating Characters with Personality.

Cygames. (2015). Granblue Fantasy Graphic Archive I. Ichijinsha Co., Ltd. (p.8) Cygames. (2016). Granblue Fantasy Graphic Archive II. Ichijinsha Co., Ltd. (p.294)

Famitsu. (2020). 【ソフト&ハード週間販売数】『グラブルVS』が8.6万本で初登場1 位!スイッチ&Liteは3週ぶりに週販10万台を突破【2/3~2/9】. Famitsu.com. https://www.famitsu.com/news/202002/12192515.html

Hong Jian, Y. (2020). the Role of Animation in Video Games. UNIVERSITI TUNKUL ADBULRAHMAN.

Japan Online Game Association. (2016a). Disclosure and operational guidelines in item sales that make use of randomly dropped items.

Kevurugames. (2020). How to Animate a Fighting Game. Kevurugames.Com. https://kevurugames.com/blog/how-to-animate-a-fighting-game/

Lovece, F. (1983, June). The Honest-to-Goodness History of Home Video Games. Video Review. https://www.scribd.com/document/146227082/The-Honest- to-Goodness-History-of-Home-Video-Games

Mattesi, M. D. (2006). FORCE- Dynamic Life Drawing for Animators. Elsevier.

Moleman, C. (2009). The Necessity Of Interactive Animation For Games. Gamedeveloper.Com. https://www.gamedeveloper.com/design/the- necessity-of-interactive-animation-for-games

Moore, D. M. (2020). Granblue Fantasy Versus is a great first fighting game. Theverge.Com. https://www.theverge.com/2020/3/5/21165297/granblue- fantasy-versus-review-fighting-game-cygames-arc-system-works

Pluralsight. (2014). From the 80s to Now: The Evolution of Animation in Video Games. Pluralsight. https://www.pluralsight.com/blog/film-games/80s-now- evolution-animation-video-games

Smith, J. E. (2016). Foil Fencing The Techniques and Tactics of Modern Foil Fencing (Vol. 4). Summersdale Publishers Ltd.

Tsukamoto, H. (2014). Super Manga Matrix. Harper Design.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree

slot gacor slot gacor hari ini slot gacor 2025 demo slot pg slot gacor slot gacor