Analisis Mekanisme Kooperasi dalam Gameplay It Takes Two

Hans Aditya Kurniawan, Dianing Ratri

Abstract


It Takes Two merupakan game co-op yang menggunakan banyak unsur kooperasi di dalamnya dan menjadi salah satu game terbaik di tahun 2021. Game ini memanfaatkan berbagai mekanisme bermain yang melibatkan kooperasi dengan kedua pemain. Mekanisme kooperatif ini dibuat berdasarkan berbagai aspek, terutama dari jenis tantangan yang ada, kekuatan dan peran yang dilakukan oleh masing-masing karakter, rancangan level. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif dengan cara menganalisis mekanisme apa saja yang ada di dalam game It Takes Two menurut teori Game Mechanics for Cooperative Games dan Level Design Workshop: Solving Puzzle Design , disimpulkan aspek apa saja yang berpengaruh dalam kesuksesan game ini di genre video game co-op, yaitu design pattern komplementer, ability yang berbeda di karakternya, dan juga dinamisme level yang bisa dipengaruhi oleh pemain.


Keywords


Gameplay; Level; Kooperasi; Mekanisme; Komplementer

References


Bateman, C., & Boon, R. (2005). 21st Century Game Design (game development series). Charles River Media, Inc.

Bjork, S., & Holopainen, J. (2004). Patterns in game design (game development series). Charles River Media, Inc..

Djaouti, D., Alvarez, J., Jessel, J. P., Methel, G., & Molinier, P. (2008). A gameplay definition through videogame classification. International journal of computer games technology, 2008.

Kelly, T. (2011, January 01). Game Dynamics and Loops [Game Design]

McMillan, Luke. “The rational design handbook: An intro to RLD.” Gamasutra: The Art & Business of Making Games [Preprint]. Availiable at: https://www. gamasutra. com/blogs/LukeMcMillan/20130806/197147/The_Rational_ Design_Handbook_An_Intro_to_RLD. PHP

Menzel, J. (2016). Level Design Workshop: Solving Puzzle Design. In Workshop presented at the Game Developers Conference (GDC 2016), San Francisco, CA, USA, March (pp. 14-18).

Rocha, J. B., Mascarenhas, S., & Prada, R. (2008). Game mechanics for cooperative games. ZON Digital Games 2008, 72-80.

Rollings, A., & Adams, E. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders.

Sniderman, Stephen L. “CO-OP PLAY.” (2012).

Tavinor, G. (2009). The art of videogames. John Wiley & Sons.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree