PENGEMBANGAN “FUNCTION MOBILE: FRACTION SERIES” UNTUK PENGENALAN KONSEP BILANGAN PECAHAN [DEVELOPMENT OF “FUNCTION MOBILE: FRACTION SERIES” FOR INTRODUCTION TO FRACTIONAL NUMBER CONCEPTS]

Penulis

  • Nathania Dea Elvaretta
  • Danang Setyadi

DOI:

https://doi.org/10.19166/johme.v9i2.10172

Kata Kunci:

development research, learning media, educational game, android, fractions, penelitian pengembangan, media pembelajaran, game edukasi, konsep pecahan

Abstrak

Students' low understanding of the concept of fractions is often caused by the abstract nature of the material and the use of conventional learning media that are less interesting. The development of learning media nowadays needs to be adjusted to the ability of students who are capable of using smartphones as learning tools. Therefore, the purpose of this research is to create Android-based math learning media that can help third-grade elementary school students in recognising fractions. This learning media is in the form of an Android game named "Function Mobile: Fraction Series." The main focus of this game is to recognise and visualise fractions that match the questions at each level. The type of research used is Research and Development, by implementing the ADDIE model in all stages of media creation. The ADDIE development process includes product analysis (needs analysis and performance analysis), learning media design, media development, implementation of development results, and evaluation through product trials. The results of this study indicate that the game Function Mobile: Fraction Series is very feasible to use as learning media. This can be seen from the average percentage of validity of 96% very valid criteria and the average percentage of practicality obtained of 97% with very practical criteria. Thus, the game Function Mobile: Fraction Series is valid and practical to use as an alternative learning media.

BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep bilangan pecahan seringkali disebabkan oleh sifat materi yang abstrak dan penggunaan media pembelajaran konvensional yang kurang menarik. Pengembangan media pembelajaran saat ini perlu disesuaikan dengan kemampuan siswa yang telah cakap menggunakan smartphone sebagai alat pembelajaran. Media pembelajaran ini berbentuk game android yang diberi nama "Function Mobile: Fraction Series." Fokus utama permainan ini adalah mengenal dan memvisualisasikan pecahan yang sesuai dengan pertanyaan pada setiap levelnya. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan media pembelajaran matematika berbasis android yang dapat membantu siswa kelas III SD dalam mengenal bilangan pecahan. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development, dengan mengimplementasikan model ADDIE dalam seluruh tahap pembuatan media. Proses pengembangan ADDIE mencakup analisis produk (analisis kebutuhan dan analisis kinerja), perancangan media pembelajaran, pengembangan media, implementasi hasil pengembangan, dan evaluasi melalui uji coba produk. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa game Function Mobile: Fraction Series sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari rata-rata persentase kevalidan sebesar 96% kriteria sangat valid dan rata-rata persentase kepraktisan yang diperoleh sebesar 97% dengan kriteria sangat praktis. Dengan demikian game Function Mobile: Fraction Series valid dan praktis digunakan sebagai alternatif media pembelajaran.

Referensi

Batubara, H. H. (2017). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android untuk siswa SD/MI. Muallimuna: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 12–27. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v3i1.952

Branch, R. M. (2010). Instructional Design: The ADDIE Approach. USA: Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Cramer, K. A., Post, T. R., & Delmas, R. C. (2002). Initial fraction learning by fourth-and fifth-grade students: A comparison of the effects of using commercial curricula with the effects of using the rational number project. Journal for Research in Mathematics Education, 33(2), 111-144. https://doi.org/10.2307/749646

Harjanta, A. T. J., & Herlambang, B. A. (2018). Rancang bangun game edukasi pemilihan gubernur Jateng berbasis android dengan model ADDIE. Jurnal Transformatika, 16(1), 91–97. https://doi.org/10.26623/transformatika.v16i1.894

Kuwayyis, H. D., Listyorini, T., & Supriyati, E. (2023). Game edukasi matematika bilangan pecahan berbasis android untuk siswa kelas 5 SD. Journal Information Engineering and Educational Technology, 7(1), 16–21. https://doi.org/10.26740/jieet.v7n1.p16-21

NCTM. (2000). Principles standards and for school mathematics. Reston, VA: The National Council of Teachers of Mathematics, Inc.

Nursadewa, A. W. (2022). Rancang Bangun Game Edukasi Reog Ponorogo Berbasis Android Dengan RPG Maker Engine. Prosiding SENATIK (Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi), 425–431. Retrieved from https://prosiding.unipma.ac.id/index.php/SENATIK/article/view/2829/0

Ozkan, M., & Solmaz, B. (2015). Mobile addiction of generation Z and its effects on their social lifes. Procedia: Social and Behavioral Sciences, 205, 92–98. https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2015.09.027

Panggayudi, D. S., Suweleh, W., & Ihsan, P. (2017). Media game edukasi berbasis budaya untuk pembelajaran pengenalan bilangan pada anak usia dini. MUST: Journal of Mathematics Education, Science and Technology, 2(2), 255-266. https://doi.org/10.30651/must.v2i2.883

Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533

Prasasti, D., Amaliyah, A., & Nuraeni, Y. (2022). Analisis kesulitan belajar matematika pada materi pecahan siswa kelas III SDN Pinang 1. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(5), 371–376. Retrieved from https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/6609

Putri, M., Syam, S. S., & Chandra, C. (2025). Kesulitan siswa sekolah dasar dalam memahami konsep pecahan. Pentagon: Jurnal Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 3(2), 43-54. https://doi.org/10.62383/pentagon.v3i2.488

Rachma, A. F., & Agustina, D. K. (2022). Pengembangan magecah (Materi game pecahan) dalam pelajaran matematika untuk kelas IV sekolah dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, 2(9), 401–410. https://doi.org/10.52436/1.jpti.213

Rofiqoh, I., Puspitasari, D., & Nursaidah, Z. (2020). Pengembangan game math space adventure sebagai media pembelajaran pada materi pecahan di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 2(1), 41–54. https://doi.org/10.36706/jls.v2i1.11445

Sartika, S. B., Suyidno, S., & Wiguna, A. (2024). The analysis of students needed in digital teaching media. Jurnal Teknologi Pendidikan, 26(1), 44–62. https://doi.org/10.21009/jtp.v26i1.40737

Savitri, D., Karim, A., & Hasbullah, H. (2020). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android di kelas 4 sekolah dasar. Lebesgue: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika, 1(2), 63-75. https://doi.org/10.46306/lb.v1i2.17

Syukra, S. K., Adrias, A., & Syam, S. S. (2025). Systematic literature review: Kesulitan siswa dalam memahami materi pecahan pada pembelajaran matematika di sekolah dasar. Bilangan: Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa, 3(2), 1–11. https://doi.org/10.62383/bilangan.v3i2.449

Van de Walle, J. A., Karp, K. S., Bay-Williams, J. M., Wray, J. A., & Brown, E. T. (2019). Elementary and middle school mathematics: Teaching developmentally. Boston: Pearson.

Vitianingsih, A. V. (2016). Game edukasi sebagai media pembelajaran pendidikan anak usia dini. Inform: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(1), 1–8. https://doi.org/10.25139/inform.v1i1.220

Wahyudi, L., Wiryokusumo, I., & Fatirul, A. (2021). Pengembangan game edukasi fractal adventure untuk pembelajaran bilangan pecahan. Edcomtech: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(2), 199–209. https://doi.org/10.17977/um039v6i12021p199

Windawati, R., & Koeswanti, H. D. (2021). Pengembangan game edukasi berbasis android untuk meningkatkan hasil belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027–1038. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.835

Diterbitkan

2025-12-03

Cara Mengutip

Elvaretta, N. D., & Setyadi, D. (2025). PENGEMBANGAN “FUNCTION MOBILE: FRACTION SERIES” UNTUK PENGENALAN KONSEP BILANGAN PECAHAN [DEVELOPMENT OF “FUNCTION MOBILE: FRACTION SERIES” FOR INTRODUCTION TO FRACTIONAL NUMBER CONCEPTS]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 9(2), 225–240. https://doi.org/10.19166/johme.v9i2.10172

Terbitan

Bagian

Research in Mathematics Education