DEVELOPMENT OF DIGITAL COMIC LEARNING MEDIA IN ECONOMIC SUBJECTS FOR SENIOR HIGH SCHOOL GRADE 10

Shafira Salwa Salsabila, Carolina Lita Permatasari

Abstract


ABSTRACT

This study aims to produce digital learning media in the form of digital comics for economics subjects in senior high school grade 10 and equivalent to Demand and Supply subjects. The type of this research is development research. The research procedure uses the ADDIE model, which consists of five stages, including identification (analysis) stage, design stage, development stage, implementation stage, and evaluation stage. The software used in the development of digital comic media is Canva. Based on the results obtained, it can be concluded that economics learning, especially Demand and Supply materials based on digital comics is considered interesting and feasible to apply. This is proven by the results of the validation test of material experts, technological experts, and trials to 40 students who are in the good category. The average on the material expert validation test shows a good category with a score of 4.25. Technological experts indicate the category is quite good with a score of 3.75 while the trials on students were in the good category with a score of 4.0.

 

 BAHASA INDONESIA ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran digital berupa komik digital untuk mata pelajaran ekonomi kelas 10 SMA dan setara dengan mata pelajaran Permintaan dan Penawaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Prosedur penelitian menggunakan model ADDIE yang terdiridari lima tahap, meliputi tahap identifikasi (analisis), tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan tahap evaluasi. Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan media komik digital adalah Canva. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran ekonomi khususnya materi Permintaan dan Penawaran berbasis komik digital dinilai menarik dan layak untuk diterapkan. Hal ini dibuktikan dengan hasil uji validasi ahli materi, ahli teknologi, dan uji coba kepada 40 siswa yang berada pada kategori baik. Rata-rata pada uji validasi ahli materi menunjukkan kategori baik dengan skor 4,25. Pakar teknologi menunjukkan kategori cukup baik dengan skor 3,75, sedangkan uji coba pada siswa berada pada kategori baik dengan skor 4.0.



Keywords


Digital learning media; Digital comics; Economy education; Demand and supply; ADDIE model research and development



DOI: http://dx.doi.org/10.19166/pji.v1i19.5868

Full Text:

PDF

References


Asmuni, A. (2020). Problematika pembelajaran daring di masa pandemi covid-19 dan solusi pemecahannya. Jurnal paedagogy, 7(4), 281-288. https://doi.org/10.33394/jp.v7i4.2941

Darmawan, R., & Nugroho, M. A. (2016). The Development of Vlogging as Learning Media to Improve Student’s Learning Enthusiasm on MYOB Manufacture (Debt Card) Material. Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia, 5(3). Retrieved from https://journal.student.uny.ac.id/index.php/kpai/article/view/5717/5472

Gall, M. D., Borg, W. R., & Gall, J. P. (1996). Educational research: An introduction. White Plains, NY: Longman Publishing

Hamzah, A. (2013). Pengaruh Sosiologi Kritis, Kreatif, dan Mentalitas terhadap Pendidikan Akuntansi. E-Journal UIN Malang. 2(1). http://dx.doi.org/10.20961/jab.v9i2.100

Krašna, M., & Bratina, T. (2014). Video learning materials for better students’ performance. Central European Conference on Information and Intelligent Systems CECIIS (pp. 130-137). Retrieved from: https://www.researchgate.net/profile/Marjan-Krasna/publication/269463794_Video_learning_materials_for_better_students'_performance/links/548c57030cf214269f1ddeb0/Video-learning-materials-for-better-students-performance.pdf

Luhsasi, D. I., & Permatasari, C. L. (2020). Trade Game Akuntasi Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 10(1), 5159. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i1.p51-59

Pawicara, R., & Conilie, M. (2020). Analisis pembelajaran daring terhadap kejenuhan belajar mahasiswa Tadris Biologi IAIN Jember di tengah pandemi Covid-19. ALVEOLI: Jurnal Pendidikan Biologi, 1(1), 29-38. https://doi.org/10.35719/alveoli.v1i1.7

Purwanto, Edy. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif. Semarang: Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang.

Puskur, B. (2010). Pengembangan Pendidikan Budaya dan Karakter Bangsa: Pedoman Sekolah. Jakarta, Indonesia: Kemdiknas Balitbang

Rahmatullah, D., Suryani, E., Fatmawati, F., Merdekawati, A., & Yahya, F. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Materi Kerjasama Ekonomi Internasional Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI MIPA SMA Negeri 1 Plampang Tahun Pelajaran 2019/2020. Indonesian Journal of Teacher Education, I(4),179-186. Retrieved from:https://journal.publication center.com/index.php/ijte/article/view/473


Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2023 Shafira Salwa Salsabila; Carolina Lita Permatasari

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


favicon Faculty of Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055