Penerapan Rekayasa Desain Bunyi pada Aplikasi Seluler UPH Mobile

Auteurs

  • Stefanus Prathama Joestianto
  • Jack Simanjuntak

Trefwoorden:

Desain Bunyi, Aplikasi Seluler, Proses Kreatif, Art Based Research, Design Thinking, UPH Mobile

Samenvatting

Penggunaan aplikasi seluler di lingkungan sehari-hari sudah menjadi hal yang umum, peran bunyi dalam aplikasi seluler pun sudah sangat sering ditemui karena memiliki fungsi dan manfaat bagi pengguna dan pihak aplikasi itu tersebut. Namun salah satu aplikasi yang dekat dengan kehidupan peneliti yakni UPH Mobile dirasa kurang memaksimalkan peran bunyi ke dalam kegunaan aplikasi tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses kreatif yang perlu dilakukan dalam merancang sebuah desain bunyi untuk aplikasi UPH Mobile. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan art based research, metode dan pendekatan tersebut dipilih karena sangat sesuai untuk kebutuhan riset mengenai proses kreatif dari merancang bunyi. Peneliti menggunakan pendekatan design thinking untuk merancang desain bunyi pada aplikasi tersebut. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa konsep pada tahapan awal mendesain sangat berpengaruh terhadap hasil akhir bunyi. Konsep yang kuat dan matang akan menimbulkan ide-ide yang unik dan tepat sasaran. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan baru dalam merancang desain bunyi untuk aplikasi seluler dengan berbagai cara. Implikasi dalam penelitian ini adalah bahwa konsep utama sangat berpengaruh terhadap hasil akhir dari desain bunyi aplikasi seluler.

Referenties

Amal Joby. (2005). What is Mobile App? https://www.g2.com/glossary/mobile- apps

Anggie Irfansyah. (2022). 5 Tahap Design Thinking yang Perlu Kamu Pahami. https://eduparx.id/blog/insight/5-tahap-design-thinking/

AppsRhino. (2022). The evolution of Mobile Apps: 1994 to 2019. https://www.appsr-hino.com/blogs/evolution-of-mobile-apps

Arvira Swarnadwitya. (2020) Pengertian Design Thinking.

https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinking-pengertian-tahapan-dan-contoh-penerapannya/

Bryan Kitch. (2023). Testing: A Guide to the 5th Stage of Design Thinking. Https://www.mural.co/blog/design-thinking-testing

D. Moﬔat, R. Selfridge, J. D. Reiss. (2019). Sound Effect Synthesis Foundations in Sound Design for Interactive Media: A Multidisciplinary Approach.

Emily Stevens. (2021) Design Thinking Stage 4: Your Complete Guide to Prototyping. https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/design- thinking-stage-four-prototyping/#

Hendry. D, Emma. B, Adam. C. (2019). How To Succeed In UI/UX Sound Design, ADR Recording, & Audio Programming - With Henry Daw, Emma Butt & Adam Croft: | A Sound Effect. https://www.asoundeffect.com/sound-success-ui-ux-sound-design-adr- audio-programming/

Jonathan Follet. (2007). Audio and the user experience. https://www.uxmatters.com-/mt/archives/2007/06/audio-and-the-user- experience.php

Korhonen. H, Holm. J, Heikkinen. M. (2007). Utilizing Sound Effects in Mobile-

User Interface Design.

Rikke. F. D, Teo. Y. S (2019). Stage 2 in the Design Thinking Process: Define the

Problem and Interpret the Results | IxDF. https://www.interaction- design.org/literature/article/stage-2-in-the-design-thinking-process- define-the-problem-and-interpret-the-results

Rikke. F. D, Teo. Y. S (2019). Stage 3 in the Design Thinking Process: Ideate | IxDF. https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-3-in-the- design-thinking-process-ideate

Saryono. (2010). Penelitian Kualitatif

Sid. (2022). The influence of sound design in UX. https://uxdesign.cc/the- influence of-sound-design-in-ux-d4c910e25ef2

Shaun Mcniff. (1998). Art-Based Research

Giorgi Sosebashvili. (2021) Storyboarding As One of the Ideation Techniques in UX. https://redberry.international/storyboarding-ideation-techniques/

##submission.downloads##

Gepubliceerd

2025-02-26