STIMULUS KEAKTIFAN SISWA MELALUI PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SECARA DARING [STIMULATING THE ACTIVENESS OF STUDENTS THROUGH THE IMPLEMENTATION OF INTERACTIVE MEDIA IN ONLINE MATHEMATICS LEARNING]

Gledis Manoi, Robert Harry Soesanto

Abstract


The activeness of students is important and fundamental to support the effectiveness of online mathematics learning. However, the reality shows that students often lack courage and enthusiastism in asking and answering questions, conveying understanding, and being less involved in doing assignments. Some of these indicate that students are less active in learning mathematics online. One of the efforts that teachers can make is through the application of various interactive media. Therefore, this paper aims to review and examine the implementation of various interactive media as an effort to stimulate the activeness of the students in online mathematics learning. Using descriptive qualitative research methods, it is evident that the implementation of various interactive media can enourage students to be active in online mathematics learning. The implementation of  various interactive media make students pay attention, so they can be encouraged to be actively involved in the learning process. Thus, students can be led to maximaze themselves in every opportunity to glorify God, including in the mathematics learning process. In the application of interactive media, teachers are advised to record every development of student responses for the improvement and development of interactive media.

BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Keaktifan siswa menjadi hal penting dan mendasar yang dapat menunjang keefektifan pembelajaran matematika secara daring. Namun, kenyataan menunjukkan bahwa siswa sering kurang berani dan antusias dalam bertanya, menjawab, menyampaikan pemahaman, serta kurang terlibat dalam mengerjakan tugas. Beberapa hal tersebut menunjukkan bahwa siswa kurang aktif dalam pembelajaran matematika secara daring. Salah satu upaya yang dapat dilakukan guru dalam mendorong keaktifan siswa adalah melalui penerapan media interaktif yang bervariasi. Olehnya tulisan ini bertujuan meninjau dan mengkaji penerapan media interaktif sebagai upaya yang dapat menstimulus keaktifan siswa pada pembelajaran matematika secara daring. Melalui metode kualitatif deskriptif, diketahui bahwa penerapan media interaktif yang bervariasi dapat mendorong siswa menjadi aktif dalam pembelajaran matematika secara daring. Media interaktif yang bervariasi menarik perhatian siswa sehingga mendorong siswa terlibat aktif dalam pembelajaran. Dengan demikian, siswa dapat dituntun untuk memaksimalkan diri dalam setiap kesempatan untuk memuliakan Allah, termasuk dalam pembelajaran matematika. Dalam penerapan media interaktif, guru disarankan mencatat setiap perkembangan respon siswa guna perbaikan dan pengembangan media interaktif.


Keywords


students’ activeness; interactive media; online mathematics learning; keaktifan siswa; media interaktif; pembelajaran matematika daring



DOI: http://dx.doi.org/10.19166/johme.v6i1.4602

Full Text:

PDF

References


Abdullah, R. (2012). Pembelajaran berbasis pemanfaatan sumber belajar. Jurnal Ilmiah Didaktika, 12(2), 216-231. https://doi.org/10.22373/jid.v12i2.449

Achidayat, M., & Lestari, K. D. (2016). Prestasi belajar matematika ditinjau dari kepercayaan diri dan keaktifan siswa di kelas. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 6(1), 50-61. https://doi.org/10.30998/formatif.v6i1.752

Ardian, S., Hasanah, W. K., & Rana, F. I. (2020). Pemanfaatan microsoft sway dan microsoft form sebagai media interaktif dalam pembelajaran sejarah. Bihari: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Ilmu Sejarah, 3(2), 66-74. Retrieved from http://jurnal.unsil.ac.id/index.php/bihari/article/view/2520

Baharun, H. (2015). Penerapan pembelajaran active learning untuk meningkatkan hasil belajar siswa di madrasah. PEDAGOGIK: Jurnal Pendidikan, 1(1), 34-46. Retrieved from https://ejournal.unuja.ac.id/index.php/pedagogik/article/view/14/14

Bavinck, H. (2011). Reformed dogmatics: Abridged in one volume. Grand Rapids, MI: Baker Academic.

Dewi, E. K., Ardelia, H. N., Lunica, M., & Fitriani, S. R. (2020). Identifikasi tingkat keaktifan siswa SMP dalam pembelajaran matematika melalui daring pada masa pandemi Covid-19. MATH LOCUS: Jurnal Riset dan Inovasi Pendidikan Matematika, 1(2), 78-84. https://doi.org/10.31002/mathlocus.v1i2.1084

Djunaedy, R. P. (2020). Penerapan pembelajaran online dengan model problem based learning untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa kelas XI MM 3 SMKN 5 Malang. Laplace: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(2), 95-108. https://doi.org/10.31537/laplace.v3i2.376

Effendi, M. (2016). Integrasi pembelajaran active learning dan internet-based learning dalam meningkatkan keaktifan dan kreativitas belajar. Nadwa: Jurnal Pendidikan Islam, 7(2), 283-309. https://doi.org/10.21580/nw.2013.7.2.563

Eminita, V., & Astriyani, A. (2018). Persepsi orang tua terhadap kecerdasan majemuk anak. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 4(1), 1-16. https://doi.org/10.24853/fbc.4.1.1-16

England, E., & Finney, A. (2011). Interactive media - What's that? Who's involved. Retrieved from http://www.atsf.co.uk/atsf/interactive_media.pdf

Hasyyati, & Zulherman. (2021). Pengembangan media evaluasi menggunakan mentimeter untuk meningkatkan keaktifan siswa pada pembelajaran daring. Jurnal Basicedu, 5(4), 2550-2562. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1246

Hodge, C. (1873). Systematic theology - Volume I. New York, NY: Scribner, Armstrong, and Company.

Johansson, E. (2021). Applying gamification to a mobile aplication to motivate children to learn math. Retrieved from http://kth.diva-portal.org/smash/get/diva2:1592507/FULLTEXT01.pdf

Kamsurya, R. (2020). Learning evaluation of mathematics during the pandemic period covid-19 in Jakarta. International Journal of Pedagogical Development and Lifelong Learning, 1(2), 1-5. https://doi.org/10.30935/ijpdll/8439

Khairunisa, Y. (2021). Pemanfaatan fitur gamifikasi daring maze chase-wordwall sebagai media pembelajaran digital mata kuliah statistika dan probabilitas. MEDIASI, 2(1), 41-47. https://doi.org/10.46961/mediasi.v2i1.254

Meinarti, T. (2020). Meningkatkan kemampuan guru dalam pengelolaan pembelajaran aktif, kreatif, dan efektif melalui implementasi supervisi klinis di SDN Gunungsari I-484 Surabaya. Al Ibtidaiyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 1(1), 15-29. Retrieved from https://jurnal.staim-probolinggo.ac.id/index.php/Al-Ibtidaiyah/article/view/57/84

Nadeak, E. H., & Hidayat, D. (2017). Karakteristik pendidikan yang menebus di suatu sekolah Kristen. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 13(2), 87-97. https://doi.org/10.19166/pji.v13i2.439

Nurfadhillah, S., Saputra, T., Farlidya, T., Pamungkas, S. W., & Jamirullah, R. F. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis media poster pada materi perubahan wujud zat benda kelas V di SDN Sarakan II Tangerang. Nusantara: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(1), 117-134. Retrieved from https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/nusantara/article/view/1282/895

Paseleng, M. C., & Arfiyani, R. (2015). Pengimplementasian media pembelajaran berbasis multimedia interaktif pada mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 5(2), 131-149. https://doi.org/10.24246/j.scholaria.2015.v5.i2.p131-149

Rusman, R., Maftukhin, A., & Nurhidayati, N. (2012). Pemanfaatan model snowball throwing untuk meningkatkan keaktifan siswa. Radiasi: Jurnal Berkala Pendidikan Fisika, 1, 87-90. Retrieved from http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/radiasi/article/view/386

Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi (JIITUJ), 4(2), 163-172. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605

Sani, Z. M., Sudarmin, S., & Nurhayati, S. (2016). Pembelajaran team game tournament berbantuan media number card untuk meningkatkan keaktifan siswa. Jurnal Scientia Indonesia, 1(1), 56-66. Retrieved from https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jsi/article/view/7942

Satria, H., & Basir, A. (2020). Implementasi media interaktif berbasis macro mediaflash pada mata pelajaran sistem pengendali elektromagnetik. JUPITER: Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 5(2), 16-23. Retrieved from http://e-journal.unipma.ac.id/index.php/JUPITER/article/view/7558/2921

Sina, I., Farlina, E., Sukandar, S., & Kariadinata, R. (2019). Pengaruh multimedia interaktif dalam pembelajaran matematika terhadap kemampuan komunikasi matematika siswa. Suska Journal of Mathematics Education, 5(1), 57-67. https://doi.org/10.24014/sjme.v5i1.5081

Siregar, L. S. (2019). Pengaruh keterampilan mengadakan variasi stimulus terhadap motivasi belajar siswa di kelas x SMA Negeri 2 Padang Bolak. Jurnal Misi, 2(2), 8-16. Retrieved from http://journal.ipts.ac.id/index.php/MISI/article/view/1066

Situmorang, A. S. (2020). Microsoft teams for education sebagai media pembelajaran interaktif meningkatkan minat belajar siswa. Sepren: Journal of Mathematics Education and Applied, 2(1), 30-35. Retrieved from https://jurnal.uhn.ac.id/index.php/sepren/article/view/351/152

TLS, D. S., & Herman, T. (2020). An analysis of pre-service mathematics teachers' desmos activities for linear programming lesson. International Journal of Pedagogical Development and Lifelong Learning, 1(1), 1-10. Retrieved from https://www.ijpdll.com/download/an-analysis-of-pre-service-mathematics-teachers-desmos-activities-for-linear-programming-lesson-8312.pdf

Vitasari, R., Joharman, & Suryandari, K. C. (2013). Peningkatan keaktifan dan hasil belajar matematika melalui model problem based learning siswa kelas V SD Negeri 5 Kutosari. Kalam Cendekia PGSD Kebumen, 4(3), 1-8. Retrieved from https://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/pgsdkebumen/article/view/2226/1640

Wibowo, N. (2016). Upaya meningkatkan keaktifan siswa melalui pembelajaran berdasarkan gaya belajar di SMK Negeri 1 Saptosari. Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 1(2), 128-139. https://doi.org/10.21831/elinvo.v1i2.10621

Yuliani, W. (2018). Metode penelitian deskriptif kualitatif dalam perspektif bimbingan dan konseling. Quanta, 2(2), 83-91. Retrieved from http://e-journal.stkipsiliwangi.ac.id/index.php/quanta/article/view/1641/911

Zendrato, J., Putra, J. S., Cendana, W., Susanti, A. E., & Munthe, A. P. (2019). Kurikulum bagi pemula: Tinjauan teori dan aplikasi dalam perspektif Kristiani. Surakarta, Indonesia: CV Oase Grup.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Gledis Manoi, Robert Harry Soesanto

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

favicon Department of Mathematics Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055
slot gacor slot gacor hari ini slot gacor 2025 demo slot pg slot gacor slot gacor