PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA PADA MATEMATIKA [IMPLEMENTATION OF THE COOPERATIVE LEARNING MODEL TYPE TEAMS GAMES TOURNAMENT TO IMPROVE STUDENTS’ LEARNING ACTIVITIES IN MATHEMATICS]

Bernardinus Dickson Carnegie Maloring, Asihlya Sandu, Robert Harry Soesanto, Jacob S Seleky

Abstract


Based on observations of a grade 10 social studies-track 2 class, students appeared less active in learning. Many students in the class looked sleepy, were too embarrassed to ask questions, did not want to join in discussions with their friends, and were too lazy to do the tasks. This research aims to understand whether the Team Game Tournament (TGT) method can increase the activeness of students. The method of Classroom Action Research is the model Kemmis and McTaggart administered in two cycles. The research was done at a school in Makassar with 25 students from the grade 10 social studies-track 2 as research subjects. The data were collected using mentor observation sheets, students' questionnaires and reflection journals. The results of the analysis show that the students’ activeness in participation, students’ activeness in sharing opinions, and students’ activeness in listening and discussing have reached the standard of success and received a "good" minimum predicate with 68%, 72% and 92% respectively. Over all, the result of this research can be concluded that TGT method can improve student learning activity.

BAHASA INDONESIA ABSTRACT: Hasil observasi dalam kelas menunjukkan bahwa siswa kelas X IPS 2 kurang aktif di dalam pembelajaran. Banyak siswa yang tidur-tiduran, malu bertanya, tidak mau berdiskusi dan malas mengerjakan soal-soal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah metode Team Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa dan langkah-langkah penerapan metode TGT yang dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa. Penelitian tindakan kelas dengan model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus  dilakukan di salah satu sekolah di Makassar dengan subjek penelitian siswa kelas X IPS 2. Pengumpulan data dilakukan menggunakan instrumen lembar observasi, lembar angket dan jurnal refleksi. Hasil analisis menunjukan bahwa keaktifan siswa dalam berpastisipasi di dalam kegiatan pembelajaran, keaktifan siswa dalam mengajukan pendapatnya dan  keaktifan siswa dalam menjawab soal atau memecahkan soal mencapai standar keberhasilan dan mendapat predikat minimal “baik” dengan presentase secara berurutan yaitu 68%, 72% dan 92%. Hasil penelitian secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa metode TGT dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa.


Keywords


student learning activity; Teams Games Tournaments; keaktifan belajar siswa; TGT



DOI: http://dx.doi.org/10.19166/pji.v16i2.2441

Full Text:

PDF

References


Al-tabany, T. I. (2014). Mendesain model pembelajaran inovatif, progresif dan kontekstual: Konsep, landasan dan implementasinya pada kurikulum 2013 (Kurikulum tematik integratif/TKI). Jakarta, Indonesia: Prenadamedia Group.

Ambarjaya, B. S. (2012). Psikologi pendidikan & pengajaran (Teori & praktik). Yogyakarta, Indonesia: CAPS.

Amri, S., & Ahmadi, I. K. (2010). Proses pembelajaran inovatif dan kreatif dalam kelas. Jakarta, Indonesia: PT. Prestasi Pustakarya.

Anggraeni, V., & Wasitohadi. (2014). Upaya meningkatkan keaktifan dan hasil belajar matematika siswa kelas 5 melalui model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) di sekolah dasar Virgo Maria 1 Ambarawa semester II tahun pelajaran 2013 2014. Satya Widya, 30(2), 121-136. https://doi.org/10.24246/j.sw.2014.v30.i2.p121-136

Gora, W., & Sunarto. (2010). Pakematik: Strategi pembelajaran inovatif berbasis TIK. Jakarta, Indonesia: Elex Media Komputindo.

Hamalik, O. (2007). Proses belajar mengajar. Jakarta, Indonesia: PT. Bumi Aksara.

Indrawati, & Setiawan, W. (2009). Pembelajaran aktif, kreatif, efektif, dan menyenangkan untuk guru SD. Bandung, Indonesia: Pusat Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan Tenaga Kependidikan Ilmu Pengetahuan Alam.

Imran, S., Hidayat, D., & Winardi, Y. (2019). Peran guru Kristen dalam pembelajaran matematika di suatu sekolah Kristen di Tangerang [Christian teacher’s role in learning mathematics at a Christian school in Tangerang]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 2(2), 71-82. https://doi.org/10.19166/johme.v2i2.1683

Isjoni. (2010). Cooperative learning efektivitas pembelajaran kelompok. Bandung, Indonesia: Penerbit Alfabeta.

Knight, G. R. (2009). Filsafat dan pendidikan. Jakarta, Indonesia: Universitas Pelita Harapan.

Kosasih, E. (2014). Strategi belajar dan pembelajaran implementasi kurikulum 2013. Bandung, Indonesia: Yrama Widya.

Kunandar. (2016). Langkah mudah penelitian tindakan kelas sebagai pengembangan profesi guru. Jakarta, Indonesia: PT. Rajagrafindo Persada.

Lestari, K. E., & Yudhanegara, M. R. (2017). Penelitian pendidikan matematika. Bandung, Indonesia: PT. Refika Aditama.

Majid, A. (2013). Strategi pembelajaran. Bandung, Indonesia: PT. Remaja Rosdakarya.

Priansa, D. J. (2017). Pengambangan strategi dan model pembelajaran. Bandung, Indonesia: CV Pustaka Setia.

Saminanto. (2010). Ayo praktik PTK: Penelitian tindakan kelas. Semarang, Indonesia: Rasail Media Group.

Sangadji, E. M. (2010). Metodologi penelitian: Pendekatan praktis dalam penelitian. Yogyakarta, Indonesia: Andi.

Sani, R. A. (2014). Inovasi pembelajaran. Jakarta, Indonesia: PT. Bumi Aksara.

Sani, Z. M., Sudarmin, & Nurhayati, S. (2016). Pembelajaran game turnament berbantuan media number card untuk meningkatkan keaktifan siswa. Scientific Journal of Universitas Negeri Semarang, 1(1), 56-65. Retrieved from https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/jsi/article/view/7942/5505

Saragih, M. J., Hidayat, D., & Tamba, K. P. (2019). Implikasi pendidikan yang berpusat pada Kristus dalam kelas matematika [The implications of Christ-center education for mathematics classes]. JOHME: Journal of Holistic Mathematics Education, 2(2), 97-107. https://doi.org/10.19166/johme.v2i2.1695

Sardiman, A. M. (2010). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta, Indonesia: PT. Rajagrafindo Persada.

Shoimin, A. (2014). 68 model pembelajaran inovatif dalam kurikulum 2013. Yogyakarta, Indonesia: Ar-ruzz Media.

Silberman, M. L. (2002). Active learning: 101 strategi pembelajaran aktif. Yogyakarta, Indonesia: Pustaka Insan Madani.

Sinar. (2018). Metode active learning. Yogyakarta, Indonesia: Penerbit Deepublish.

Siregar, E., & Nara, H. (2010). Teori belajar dan pembelajaran. Bogor, Indonesia: Penerbit Ghalia Indonesia.

Sudiran, R. A. (2016). Penelitian tindakan kelas. Tangerang, Indonesia: TSmart.

Sugiyono. (2015). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Bandung, Indonesia: Alfabeta.

Suprijono, A. (2016). Model-model pembelajaran emansipatoris. Yogyakarta, Indonesia: Pustaka Pelajar.

Supriyadi. (2011). Strategi belajar dan mengajar. Yogyakarta, Indonesia: Cakrawala Ilmu.

Suyadi. (2013). Strategi pembelajaran pendidikan karakter. Bandung, Indonesia: PT. Remaja Rosdakarya.

Tampubolon, S. M. (2014). Penelitian tindakan kelas untuk pengembangan profesi pendidik dan keilmuan. Jakarta, Indonesia: Erlangga.

Taniredja, T. (2011). Model-model pembelajaran inovatif. Bandung, Indonesia: Alfabeta.

Tianto. (2011). Panduan lengkap penelitian tindakan kelas (Classroom action research): Teori dan praktik. Jakarta, Indonesia: Prestasi Pustakarya.

Tonapa, A. A., Indriani, S., & Silalahi, D. W. (2016). Penerapan metode Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan siswa kelas VIII pada pelajaran Biologi di sekolah Kristen ABC Karawaci [The implementation of a Teams Games Tournament to increase students' activeness in a grade VIII Biology class at a Christian school in Karawaci]. Polyglot: Jurnal Ilmiah, 12(1), 49-65. https://doi.org/10.19166/pji.v12i1.382

Uno, H. B., & Mohamad, N. (2011). Belajar dengan pendekatan PAIKEM: Pembelajaran aktif, inovatif, lingkukangan, kreatif, efektif, menarik. Jakarta, Indonesia: PT. Bumi Aksara.

Van Brummelen, H. (2008). Batu loncatan kurikulum berdasarkan Alkitab. Jakarta, Indonesia: Universitas Pelita Harapan.

Widoyoko, E. P. (2016). Teknik penyusunan instrumen penelitian. Yogyakarta, Indonesia: Pustaka Pelajar.

Wilujeng, S. (2013). Peningkatan aktifitas dan hasil belajar siswa melalui model teams games tournament (TGT). Jurnal of Elementary Education, 2(1), 45-53. Retrieved from https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/jee/article/view/2073

Wiriaatmadja, R. (2009). Metode penelitian tindakan kelas. Bandung, Indonesia: PT. Remaja Rosdakarya.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2020 Bernardinus Dickson Carnegie Maloring, Asihlya Sandu, Robert Harry Soesanto, Jacob S Seleky

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.


favicon Faculty of Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055