Peran Keahlian Tangan dan Digital Dalam Proses Perancangan Produk Oleh Mahasiswa
DOI:
https://doi.org/10.37312/jsdis.v1i1.1827Περίληψη
Isu baru telah muncul dengan kehadiran teknologi digital khususnya 3D Printing di dalam proses perancangan produk yang makin lama makin mudah dan terjangkau. Permasalahan yang bisa muncul dengan hadirnya teknologi digital dalam proses perancangan adalah kekhawatiran hilangnya keahlian tangan (hand skill) desainer produk yang sejak dulu selalu menjadi keutamaan. Pertanyaannya, bagaimana keahlian tangan ini masih bisa dipertahankan sebagai bagian di dalam proses pembelajaran untuk memperkaya keahlian digital bagi mahasiswa desain produk. Selanjutnya, bagaimana sebuah produk fisik dapat dihasilkan melalui proses hibrida yang melibatkan keahlian tangan dan digital secara bersamaan. Studi ini juga ingin melihat pengaruh kemampuan kognisi dan motorik dalam meningkatkan keahlian digital mahasiswa dalam proses perancangan. Tulisan ini merupakan sebuah penelusuran di dalam proses pembelajaran mata kuliah studio desain produk dengan melihat hasil karya mahasiswa yang melibatkan keahlian tangan dan proses digital baik 2D dan 3D. Secara umum dapat disimpulkan, keahlian tangan masih diperlukan dan mampu untuk digunakan dalam proses digitalisasi sehingga bisa mendapatkan hasil yang diharapkan.
Αναφορές
Busche, L. (2013). Hand Sketches - Things You Didn’t Know Your Doodles Could Accomplish. Smashingmagazine.com
Chen, Z. R. (2007). How to Improve Creativity. Di Computer-Aided Architectural Design Futures (CAADFutures) 2007 (hal. 571-583). Springer, Dordrecht.
Hayes, J. R. (1989). Cognitive processes in creativity. Di Handbook of creativity (hal. 135-145). Springer, Boston, MA.
Kamran, M., & Saxena, A. (2016). A comprehensive study on 3D Printing technology. MIT Int J Mech Eng, 6(2), 63-69.
Treadaway, C. (2007). Digital crafting and craftingthe digital. The Design Journal, 10(2), 35-48.
Verstijnen, I. H. (2001). Sketching, Analogies, and Creativity-on the Shared Research Interests of Psychologists and Designers. Di Gero, J. S. (Ed.). (2015). Studying visual and spatial reasoning for design creativity. New York, NY, USA: Springer.
Λήψεις
Δημοσιευμένα
Τεύχος
Ενότητα
Άδεια
Dengan mempublikasikan artikel pada Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS), penulis setuju bahwa:
- Penulis memegang penuh hak cipta atas artikel yang dipublikasikan.
- Penulis tidak pernah mempublikaskan artikel penulis dalam publikasi lainnya.
- Penulis dilarang mempublikasikan artikel yang sudah diterbitkan JSDIS tanpa mencantumkan bahwa artikel tersebut sebelumnya sudah pernah diterbitkan di JSDIS.
- Redaksi JSDIS memiliki hak untuk mempublikasikan, mendistribusikan, dan menggunakan artikel penulis untuk keperluan publikasi jurnal dengan tetap mencantumkan penulis sebagai pemegang hak cipta.