Autentikasi Warna dan Pola pada Peningkatan Nilai IP Drama “Squid Game”
Abstract
Serial “Squid Game” meraih kesuksesan global dengan genre thriller-horror dan penggunaan warna mencolok yang tidak lazim pada genre tersebut. Penelitian ini mengkaji bagaimana elemen warna dalam “Squid Game” dapat berkontribusi pada peningkatan nilai Kekayaan Intelektual (KI) merek dan peluang merchandise. Dengan metode deskriptif analisis, didapatkan hasil bahwa warna ikonik seperti merah muda, hitam, dan hijau, membentuk identitas visual yang kuat. Motif visual unik seperti simbol permainan juga menjadi elemen kunci dalam strategi pemasaran merchandise. Penelitian ini menggunakan referensi karya Alvya Armelia, mahasiswi Universitas CKIutra yang memanfaatkan elemen “Squid Game” untuk menciptakan motif pola otentik, menunjukkan bahwa strategi desain warna yang efektif dapat meningkatkan nilai KI dan penjualan merchandise.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Evan Raditya Pratomo

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.