Peluang Desain Sosial dalam Membantu Industri Kecil di Era Metaverse

Felicia Wijaya

Abstract


Desain memiliki hubungan yang sangat erat dengan kehidupan manusia karena salah satu tujuan utama desain adalah untuk mempermudah serta membantu kelancaran kehidupan. Para desainer dituntut untuk dapat mengembangkan solusi terhadap berbagai permasalahan, seiring dengan perkembangan zaman, tentunya hal tersebut juga harus terus berevolusi dan memiliki inovasi baru. Jurnal ini akan membahas tentang peluang desainer dalam memberikan solusi bagi industri kecil di masa depan era metaverse. Studi ini dilaksanakan atas dasar keresahan penulis terhadap sulitnya membimbing, membantu, dan menjangkau industri kecil untuk mengembangkan usahanya karena keterbatasan waktu dan jarak, sehingga salah satu tujuan studi ini adalah untuk membantu memperkenalkan metaverse kepada masyarakat luas. Metode yang digunakan dalam mencari informasi dalam jurnal ini adalah narrative review karena saat ini metaverse masih berbentuk konsep dan belum sepenuhnya berjalan sehingga metode yang paling tepat adalah dengan memperdalam wawasan dari sumber-sumber yang sudah jelas. Tahapan penulisan jurnal adalah dengan membaca serta mencari informasi penting tentang metaverse lalu memperdalam konsep tersebut dengan menghubungkannya kepada bidang desain dan industri. Hasil dari studi jurnal ini merupakan beberapa contoh program yang dapat diberikan desainer melalui teknologi metaverse dan tantangan-tantangan yang sekiranya dapat muncul saat mengembangkan program tersebut.

Kata Kunci: Metaverse, Desain Sosial, Industri Kecil, Augmented Reality, Virtual Reality. 


Full Text:

PDF

References


American Libraries Association. (2018). Virtual Reality. Diakses 2 Agustus 2022, melalui https://www.ala.org/tools/future/trends/virtualreality

Damar, M. (2021). Metaverse Shape of Your Life for Future: A bibliometric snapshot. İzmir: Dokuz Eylül University

Dwiningsih, N & Ludwina, H (2022). Pengenalan Ekonomi Sirkular (Circular Economy) Bagi Masyarakat Umum. Jakarta: Universitas Trilogi.

Firmansyah, D. K. dkk. (2022). Desain Pengembangan Prasarana Guna Menunjang Digital Branding Wisata Pesisir (Studi Kasus: Desa Kalanganyar, Sidoarjo, Jawa Timur. Jakarta: Universitas Indraprasta PGRI.

Jamil, M. (2018). Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) di Perpustakaan. Yogyakarta: Buletin Perpustakaan Universitas Islam Indonesia.

Saputra, R. A. (2015). Perancangan Media Desain Majalah Penunjang Informasi dan Promosi pada CV. Sanggar Rias Mamik. Tangerang: Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer Raharja.

The Finery Report. (2022). Hanya 29% Masyarakat Indonesia yang Familiar dengan Metaverse. Diakses 2 Agustus 2022, melalui https://www.thefineryreport.com/berita/id/2022/6/15/hanya-29-persen-masyarakat-indonesia-yang- familiar-dengan-metaverse

Wardani, S. (2015). Pemanfaatan Augmented Reality Pada Katalog Geometri. Yogyakarta: Seminar Nasional Universitas PGRI.

Wibowo, I. T. (2013). Belajar Desain Grafis. Yogyakarta: Buku Pintar Yogyakarta.

Wirenviona, R. (2020). Narrative Review Itu Seperti Apa?. Sumber: Webinar Penulisan Systematic Review Untuk Publikasi Internasional Bereputasi FK UNISBA.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.