Pemanfaatan Teknik Cetak Digital Dalam Proses Perancangan Kostum Cosplay di Indonesia

Putri Anggraeni Widyastuti, Huddiansyah Huddiansyah, Sakundria Satya Murti Wardhana

Abstract


Perkembangan cosplay di Indonesia mewujudkan karakter bernarasi dalam bentuk dua dimensi menjadi tiga dimensi tak terlepas dari perancangan kostum cosplay oleh cosplayer maupun maker. Kesulitannya mewujudkan motif pada kostum karakter bernarasi dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi dengan beragam material. Ditambah pasar kain tak menjual motif atau karakter kain dalam proses rancangan kostum cosplay. Maka itu perlu teknik cetak digital untuk mempermudah prosesnya. Tujuannya agar cosplayer dan cosmaker efisien dalam merancang kostum cosplay. Metode penelitian dilakukan dengan pendekatan observasi dan dokumentasi sebagai bagian dalam pengumpulan data. Hingga hasil terbaru adalah melalui teknik cetak digital memberikan kontribusi dalam keilmuan desain grafis dan desain produk terutama dalam mewujudkan karakter bernarasi bentuk dua dimensi dengan pengaplikasian material (kain atau material lain untuk tigak dimensi), sebagai pendukung dalam perwujudan perancangan kostum cosplay di Indonesia berbentuk tiga dimensi. Teknik cetak digital ini diharapkan dapat dijadikan pengganti atau alternatif penggunaan teknik manual dalam proses perancangan produk kostum.

Kata Kunci: Kostum Cosplay, Perancangan, Teknik Cetak Digital. 


Full Text:

PDF

References


Kang, L. (2016). Social design as a creative device in developing Countries: The case of a handcraft pottery community in Cambodia. International Journal of Design, 10(3),65-74.

Melo, Pedro Novo, Carolina Machado, “Management and Technological Challenges in the Digital Age’, CRC Press, Florida.

Orsini, Lauren. (2015). Cosplay The Fantasy World of Role Play. London: Carlton Book.

Savitri, Astrid. (2019). Revolusi Industri 4.0; Mengubah Tantangan Menjadi Peluang di Era Disrupsi 4.0. Yogyakarta: Genesis.

Tkalec, M., Glogar, M.I., Sutlovic. (2022). Ecological Sustainability Of Digital Textile Printing, in Prociding81stInternationalScientificConferenceonEconomicandSocialDevelopment - “Green Economy & Sustainable Development” – Cakovec, pp. 105-115.

Tyler, D.J. (2011) Digital printing technology for textiles and apparel. Computer Technology for Textiles and Apparel. 259-282.

Widyastuti, Putri Anggraeni, Ratih Pertiwi, Huddiansyah. (2019). Peran Digitalisasi dalam Fenomena Perubahan Produk Cosplay Buatan Cosmaker pada Industri Cosplay Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Desan dan Arsitektur (SENADA), Vol. 2, 272-278.

Widyastuti, Putri Anggraeni, Ratih Pertiwi. (2018). Perubahan Analisis Sosial Dan Semiotika Desain Iklan Acara Cosplay Di Jakarta Pada Majalah Animonster Periode Tahun 2004-2014, Prociding Seminar Nasional Desain Sosial, Universitas Pelita Harapan, Jakarta. 189-195.

Widyastuti, Putri Anggraeni. (2015). Kajian Transformasi Cosplay Sebagai Seni Pertunjukan Wisata Jakarta. Prociding Seminar Nasional Strategi Indonesia Kreatif, 52-57.

Widyastuti, Putri Anggraeni. (2017). Transformasi Tata Panggung Pada Pertunjukan Cosplay Sebagai Pendukung Seni Pertunjukan Wisata Jakarta. Proceeding Emerging Identity and Diversity of Art and Design in Southeast Asia, 251-257.

Widyastuti, Putri Anggraeni. (2019). Pembelajaran 3D Printing Sebagai Metode Perancangan Produk Kostum (Studi Kasus: Metode Perancangan Kostum Industri Cosplay Indonesia), Productum: Jurnal Desain Produk (Pengetahuan dan Perancangan Produk), 3 (7), 231-238.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.