Eksplorasi Sistem Kinetik Dengan Konsep Convertible dalam Perancangan Perhiasan Perak untuk Memberikan Pengalaman Berekspresi Gaya

Injo, Erlyn Yulita Wiryanto, Inggrid Dianita Indah

Abstract


Perhiasan sudah menjadi salah satu bagian hidup wanita pada jaman sekarang. Mereka mengekspresikan dirinya melalui perhiasan yang mengakibatkan kepedulian mereka terhadap gaya perhiasan juga tinggi. Selain itu, gaya dan harga perhiasan sudah beragam dan dapat disesuaikan dengan kepribadian dan aktivitas pengguna. Penulis melihat peluang untuk berinovasi pada bidang tersebut. Inovasi dilakukan pada elemen tengah, yaitu sistem geraknya yang berupa sistem kinetis. Kinetis berarti bergerak, yang berarti penulis akan berfokus pada mekanisme gerak. Produk yang memiliki sistem kinetis pasti memberikan pengalaman lebih kepada pengguna karena lebih interaktif, yang kemudian akan menambah nilai unik dan membuat pengguna akan menjadi lebih tertarik. Pengalaman berhubungan langsung dengan kebutuhan seseorang, seperti mengekspresikan diri dan berkreativitas. Maka dari itu, penulis akan merancang perhiasan yang memberikan pengalaman sekaligus dapat memberikan wadah untuk mengekspresikan diri dan menuangkan kreativitas pengguna, yaitu perhiasan convertible.

References


Annisa, A. (2018, July 23). Ingin Membeli Perhiasan untuk Lengkapi Gaya Sehari-Hari, Ada Tips Penting Berikut Ini. Retrieved November 30, 2018, from https://www.fimela.com/fashion-style/ read/3594855/ingin-membeli-perhiasan- untuk-lengkapi-gaya-sehari-hari-ada-tips- penting-berikut-ini

Chen, G., Lin, C., & Fan, H. (2015). The History

and Evolution of Kinetic Art. International Journal of Social Science and Humanity,5(11), 922-930. doi:10.7763/ ijssh.2015.v5.581

Definition of KINETIC. (n.d.). Retrieved November 27, 2018, from https://www. merriam-webster.com/dictionary/kinetic

Early Adulthood Development. (n.d.). Retrieved November 29, 2018, from https://www.allpsychologycareers.com/ topics/early-adulthood-development.html

Hopson, B. (n.d.). Ben Hopson » About Kinetic Design. Retrieved November 2, 2018, from http://www.benhopson.com/?page_ id=88

İlerisoy, Zeynep Yeşim & Pekdemir Başeğmez, Merve. (2018). Conceptual Research of Movement in Kinetic Architecture. Gazi University Journal of Science. 31. 342-352. Jewelry Through The Ages Part 6: Art Deco Jewelry. (2017, June 25). Retrieved

February 7, 2019, from https://www.goldenagebeads.com/blog/jewelry- through-the-ages-part-6-art-deco-jewelry.html

Labs, F. (2016, March 3). 3D Printed Jewelry: Golden Century Casting. Retrieved November 29, 2018, from https://www. youtube.com/watch?v=uaw_EZdD4rI

Martin, S. (2018, June 11). Why every new product needs a core experience. Retrieved November 23, 2018, from https://medium.com/swlh/why-every- new-product-needs-a-core-experience- ceacc83556de

Rauschenberger, M., Schrepp, M., Perez- Cota, M., Olschner, S., & Thomaschewski, J. (2013). Efficient Measurement of the User Experience of Interactive Products. How to use the User Experience Questionnaire (UEQ). Example: Spanish Language Version. International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 2(1), 39. doi:10.9781/ijimai.2013.215

White, L. (2018, February 7). The Vision 2019: The most influential macro trends for next year. Retrieved November 21, 2018, from https://www.wgsn.com/blogs/vision- 2019-influential-macro-trends-next-year/


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.