Belajar dari Masa Depan: Aplikasi Teknologi pada Tipologi dan Morfologi Urban Cyberpunk

Raka Naradi Pradana, Issa Samichat Ismail Tafridj

Abstract


Salah satu faktor pendorong terbesar dalam perkembangan teknologi sejatinya adalah perubahan gaya hidup dan kebutuhan manusia, misalnya munculnya teknologi kereta cepat yang didorong oleh kebutuhan transportasi massal yang lebih efektif dan efisien. Di era internet of things, ubiquitous computing dan meningkatnya taraf interaksi manusia, komputer, dan bangunan adalah diskursus yang dianggap penting. Perkembangan teknologi dalam ranah ini sering diimajinasikan dalam karya fiksi ilmiah bertema Cyberpunk, seperti yang digambarkan pada film Blade Runner dan permainan komputer Cyberpunk 2077. Penelitian ini menelaah tipologi dan morfologi kota-kota yang menjadi latar belakang pada film Blade Runner dan permainan komputer Cyberpunk 2077 untuk mempelajari bagaiman kedua kota ini mengintegrasikan teknologi-teknologi inovatif dalam perancangan dan pengelolaan kota. Dari observasi yang dilakukan, film Blade Runner dan permainan komputer Cyberpunk 2077 mampu mengintegrasikan perkembangan teknologi pada tipologi dan morfologi kota masing-masing, terutama pada bagian ruang terbuka. Integrasi teknologi ini penting untuk dipelajari karena dapat menjadi referensi bagi inovasi perancangan kota di masa depan.


References


Abbott, C. (2007). Cyberpunk Cities: Science Fiction Meets Urban Theory. Journal of Planning Education and Research, 27(2), 122–131. https://doi.org/10.1177/0739456X07305795

Alavi, H. S., Churchill, E. F., Wiberg, M., Lalanne, D., Dalsgaard, P., Fatah gen Schieck, A., & Rogers, Y. (2019). Introduction to Human-Building Interaction (HBI). ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 26(2), 1–10. https://doi.org/10.1145/3309714

Brown, S. T. (2016). Tokyo Cyberpunk: Posthumanism in Japanese Visual Culture. In Tokyo Cyberpunk: Posthumanism in Japanese Visual Culture. Palgrave Macmillan. https://doi.org/10.1057/9780230110069

Badowski, A. (2020). Cyberpunk 2077 (PC [Game]). CDProjekt.

Di Mascio, D., Clarke, R., Akama, Y., & Salim, F. (2016). Urban HCI: Spatial Aspects in the Design of Shared Encounters for Media Facades. 89–92. https://doi.org/10.1145/2908805.2913027

Fischer, P. T., & Hornecker, E. (2012). Towards Urban HCI. https://doi.org/10.1145/2207676.2207719

Kothari, C., Kumar, R., & Uusitalo, O. (2014). Research Methodology: a step-by-step guide for beginners, third edition. In New Age International.

Kukka, H., Luusua, A., Ylipulli, J., Suopajärvi, T., Kostakos, V., & Ojala, T. (2014). From cyberpunk to calm urban computing: Exploring the role of technology in the future cityscape. Technological Forecasting and Social Change, 84, 29–42. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2013.07.015

Rojas, F. M. (2000). Cyberpunk Visions of the Future Cities. University of Michigan.

Scheer, B. C. (2017). The Evolution of Urban Form: Typology for Planners and Architects. Routledge.

Scott, R. (1982). Blade Runner [Film]. Warner Bros.

Villeneuve, D. (2017). Blade Runner 2049 [Film]. Warner Bros.

Zheng, Y., Capra, L., Wolfson, O., & Yang, H. (2014). Urban computing: Concepts, methodologies, and applications. ACM Transactions on Intelligent Systems and Technology, 5(3). https://doi.org/10.1145/2629592


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.