Studi Efektifitas Permainan Papan Sebagai Hiburan Edukatif Bagi Anak Saat Pandemi

Centaury Harjani

Abstract


Bermain permainan papan menjadi salah satu alternatif kegiatan untuk mengatasi rasa bosan anak yang disarankan oleh psikiater Carole Lieberman. Khususnya pada masa pandemi saat anak-anak yang terbiasa beraktivitas serta berinteraksi diluar rumah berubah menjadi stay at home. Anak-anak yang harus menjalani banyak kegiatan secara daring perlu mendapat perhatian dari orang tuanya. Ada tanda permasalahan mental pada anak yang perlu diwaspadai selama stay at home, satu diantaranya yaitu perubahan emosi anak cenderung menjadi mudah marah ataupun sedih karena rasa bosan dan tertekan. Penelitian ini bertujuan mencari model permainan papan yang paling efektif untuk digunakan sebagai hiburan edukatif bagi anak-anak saat pandemi. Metode literature review dan wawancara digunakan pada penelitian ini dalam menghimpun data-data. Penelitian diawali dengan mengumpulkan beberapa permainan papan yang ditujukan bagi anak-anak untuk kemudian diujikan bermain langsung dalam keluarga. Hasil dari studi ini anak-anak senang saat dapat bermain dan berinteraksi bersama orang tuanya (keluarga), namun jiwa kompetitif anak muncul untuk menjadi pemenang dalam permainan. Ada pula anak-anak yang bermain dengan acuh sekedar bermain, disini peran orang tua sebagai pemimpin jalannya permainan sangat menentukan respon anak-anak. Permainan papan yang fleksibel tata cara bermainnya dapat sukses menghibur anak-anak, ditambah dengan keterlibatan orang dewasa dalam permainan akan menyempurnakannya. Permainan papan harus dilengkapi dengan panduan yang dapat menuntun orang dewasa dalam memandu permainan menjadi menyenangkan, menghibur, serta mengedukasi anak-anak.

Kata Kunci: Permainan Papan, HIburan, Edukasi, Pandemi Covid-19


References


Alton. (2020). Screen Time for Kids; How Much is Too Much? Retrieved from OSF Healthcare: https://newsroom.osfhealthcare.org/screen-time-for-kids-how-much-is-too-much/

Amalia, P. S. (2021). Di Rumah Selama Pandemi, Ajak Keluarga Main 5 Board Games Ini. Retrieved from Kompas: https://lifestyle.kompas.com/read/2021/01/21/160826920/di-rumah-selama-pandemi-ajak-keluarga-main-5-board-games-ini?page=all#page2

Bell, R. C. (1979). Board and Table Games from Many Civilizations. New York: Dove Publications, Inc.

Booth, P. (2015). Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games. London: Bloomsbury.

Engelstein, G. (2021). Game Production: Prototyping and Production Your Board Game. US: CRC Press.

Experts, K. H. (2021). Screen Time Guidelines for Big Kids. Retrieved from KidsHealth: https://kidshealth.org/en/parents/screentime-bigkids.html

Hardiyanti, P. (2021). Screen Time dalam Perilaku Pengasuhan Generasi Alpha pada Masa Tanggap Darurat Covid-19. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 265-280.

Kemdikbud. (2017). Peran Orang Tua dalam Pembelajaran yang Menyenangkan Melalui Saintifik. Retrieved from https://pauddikmasdiy.kemdikbud.go.id/wp-content/uploads/2019/07/Bahan-ajar-peran-orang-tua-pembelajaran-Saintifik.pdf

Perkasa, G. (2020). 7 Tanda Masalah Mental pada Anak yang Harus Diwaspadai Selama Pandemi. Retrieved April 1, 2021, from Kompas: https://lifestyle.kompas.com/read/2020/05/02/213211620/7-tanda-masalah-mental-pada-anak-yang-harus-diwaspadai-selama-pandemi?page=all

Susanto, B., Wibowo, W. S., Harjani, C., & Koniherawati. (2019). Bible Learning with Board Game for Children. Advances in Social Science, Education, and Humanities Research, volume 423 (p. 48). Netherland: Atlantis Press.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.