Psikologis pada Gamers Ketika Memainkan Survival Horror Game "Clock Tower: The First Fear"

Raden Mutiara Cinta Khatulistiwa

Abstract


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui psikologis pada gamers ketika memainkan survival horror game “Clock Tower: The First Fear” bedasarkan level ketakutan yang ada menurut beberapa ahli psikolog. Game tersebut hanya dapat dimainkan oleh single player atau satu orang. Pada saat gamers memainkan game “Clock Tower: The First Fear”, di beberapa bagian scene akan membuat gamers merasa penasaran, tegang, takut dan terkejut. Pada scene itulah yang membuat berbagai macam sensasi ketakutan yang akan dirasakan, karena didukung dengan latar tempat, karakter, background music dan sound effect yang melengkapi di setiap scene. Hal yang paling penting adalah konsep cerita pada game “Clock Tower: The First Fear” yang akan membuat game ini memiliki identitas tersendiri. Pada game “Clock Tower: The First Fear” juga memiliki aturan main, yaitu memecahkan teka-teki atau masalah yang tersembunyi di setiap tempat atau ruangan. Hal di atas, game “Clock Tower: The First Fear” telah melengkapi suasana menyeramkan. Karena game tersebut merupakan game bergenre horor. Di setiap scene memiliki tingkat keseraman yang berbeda-beda. Maka dari itu, dilakukannya penelitian mengenai di bagian scene mana saja yang akan membuat para gamers merasakan sensasi menyeramkan ketika memainkan game “Clock Tower: The First Fear”. Penelitian ini menggunakan metode Halliday yang memiliki tiga meta fungsi bahasa, yaitu fungsi ideasional, fungsi interpersonal, dan fungsi tekstual.

References


David. (2016). Perancangan Game Mobile Android Bergenre Horror. CogITo Smart Journal, Vol.2 No. 2, 167. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Pontianak.

Tamarin, M. (2018). Konstruksi realitas perempuan di media suara ntb. Vol.10 No.1, 32-48.

Million, Marveen Pragantha, Jeanny Andana, Darius. (2018). Pembuatan Game Survival Horror “ Unlit World ” Pada Platfrom Windows. Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi, Vol.6 No.2, 158-162. Universitas Tarumanagara.

Minderop, Albertine. (2010). Psikologi Sastra. Jakarta: Yayasan Pustaka Obor Indonesia.

Ntokos, Konstantinos. (2018). “Level of Fear”: Analysis of Fear Spectrum Into a Tool To Support Horror Game Design for Immersion and Fear. An International Journal (CGDEIJ), Vol. 1 No. 33-43. Solent University of Southampton, Southampton, United Kingdom.

Perron, Bernard. (2009). Horror video games : essays on the fusion of fear and play. 242- 251. North Carolina : McFarland & Company.

Zihni, Abdillah Husni, Muhammad Ibrahim, Imam. (2015). VIRTUAL REALITY HORROR GAME : SIEUN. eProceedings of Applied Science. Vol.1 No.2, 1094-1095. Universitas Telkom.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree