Pencarian Kata Kunci Visual Sebagai Tahapan Awal Perancangan Instalasi Novel 'Saraswati Si Gadis Dalam Sunyi'

Clarissa Laurencia, Donny Ibrahim, Hady Soenarjo, Jessica Laurencia

Abstract


Desain grafis adalah sebuah proses komunikasi visual yang berupa tulisan, gambar, dan bentuk. Visual yang ditampilkan bertujuan untuk menyampaikan sebuah informasi yang tersampaikan dengan baik dan benar. Secara umum, sebuah pesan dapat diinformasikan melalui verba, seperti penyampaian isu disabilitas yang dibentuk melalui karya sastra. Namun, manusia akan lebih mudah memahami apabila adanya visual. Visualisasi teks, bekerja dimana teks dan visual berjalan beriringan sehingga pesan yang disampaikan dapat lebih mudah dimengerti oleh audiens. Penyampaian informasi dapat dipengaruhi oleh medium penyampaiannya. Seperti instalasi, secara umum berupa tiga dimensi yang erat kaitannya sebagaimana hubungan audiens dengan karya. Dalam sebuah instalasi, adanya sebuah interaksi audiens yang secara tidak langsung audiens akan merasakan emotion yang dibangun. Penulisan ini akan membahas proses pencarian kata kunci visual sebagai tahapan awal perancangan instalasi novel ‘Saraswati Si Gadis Dalam Sunyi’ yang mengisahkan mengenai seorang gadis bisu-tuli yang kerap merasakan ketidakadilan karena keterbatasan fisik yang dimilikinya. Dengan mengambil isu disabilitas, diharapkan dapat memberikan pandangan atau perspektif yang berbeda dalam menjalani sebuah kehidupan, yaitu melalui perspektif gadis bisu-tuli.

References


(2020). Retrieved 28 September 2020, from https://core.ac.uk/download/pdf/266996152.pdf

Arifin dan Kusrianto. (2009). Sukses Menulis Buku Ajar dan Referensi. Jakarta: PT Gramedia Widiasarana Indonesia.

Arnheim, R. (2011). Art and visual perception. Berkeley: University of California Press.

Frascara, J. (1997). User-Centred Graphic Design: Mass Communications and Social Change. London & Bristol PA: Taylor & Francis Ltd.

Frascara, J. (2004). Communication Design: Principles, Methods, and Practice. New York: Allworth Press.

Gifa, T. (2020). What is Graphic Design. Retrieved 15 September 2020, from https://www.academia.edu/36060169/What_is_Graphic_Design

Heskett, J. (2005). Design, A Very Short Introduction [Ebook]. New York: Oxford University Press Inc.

Kabakov, I., Tupitsyn, M., & Tupitsyn, V. (1999). About Installation. Art Journal, 58(4), 72. doi: 10.1080/00043249.1999.10791966

Lahlou, S. (2018). Installation. In Installation Theory: The Societal Construction and Regulation of Behaviour (pp. 1-20). Cambridge: Cambridge University Press.

Landa, Robin. (2011). Graphic Design Solutions. 4th ed. Boston: Wadsworth Cengage Learning.

Lupton, E. (2017). Design is storytelling. New York: Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum.

Mayer, Richard E. (2009). Multimedia Learning. 2nd ed. Cambridge: Cambridge UP.

Skolos, Nancy, and Thomas Wedell. (2012). Graphic Design Process: From Problem to Solution 20 Case Studies. London: Laurence King.

We the Curious - Cristina Guitian Illustration. (2020). Retrieved 8 November 2020, from http://www.cristinaguitian.com/projects/we-the-curious/

Yayoi Kusama brings dotted obliteration room to new york. (2020). Retrieved 8 November 2020, from https://www.designboom.com/art/yayoi-kusama-david-zwirner-obliteration-room-new-york-05-26-2015/

Yayoi Kusama: The obliteration room. (2020). Retrieved 8 November 2020, from https://www.aucklandartgallery.com/whats-on/exhibition/yayoi-kusama-the-obliteration-room?q=%2Fwhats-on%2Fexhibition%2Fyayoi-kusama-the-obliteration-room


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree