Perancangan Permainan Kartu Kosa Kata Bahasa Korea "Nolja"
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Abidin, Z. (2016). Penerapan Pemilihan Media Pembelajaran. Edcomtech, 1(1), 9–20.
Angreany, F., & Saud, S. (2017). Keefektifan Media Pembelajaran Flashcard Dalam Keterampilan Menulis Karangan Sederhana Bahasa Jerman Siswa Kelas Xi Ipa Sma Negeri 9 Makassar. Eralingua: Jurnal Pendidikan Bahasa Asing Dan Sastra, 1(2), 138–146. https://doi.org/10.26858/eralingua.v1i2.4410
Ernest, A., (2010). Fundamentals Of Game Design, 2nd Edition. USA: Newriders
Fullerton, T., (2008). Game Design Workshop : A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. Burlington : Morgan Kaufmann.
Gamal, T,. (2020). Media Pembelajaran: Pengertian, Ciri, Fungsi, Kriteria, dsb. diakses melalui: serupa.id pada tanggal 19 November 2020
Graham, L. (2011). basics of DESIGN layout and typography for beginners second edition. www.cengage.com/highered
Hayes, C., Hardian, H., & Sumekar, T. (2017). Pengaruh Brain Training Terhadap Tingkat Inteligensia Pada Kelompok Usia Dewasa Muda. Diponegoro Medical Journal (Jurnal Kedokteran Diponegoro), 6(2), 402–416.
Ichi.pro., 2020. Dasar-dasar terlibat dengan pengguna ekstrem. diakses melalui: ichi.pro pada tanggal 19 November 2020
Kuswanto, H. (2017). Analisis Prinsip Layout and Composition pada Web Design Perusahaan PT. Bank Rakyat Indonesia, Tbk dan PT. FIF Group berdasarkan Buku “The Principle of Beautifull Website Design (2nd Edition) By Jason Beaird.” Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(1), 1–7. https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i1.14488
Nurseto, T. (2012). Membuat Media Pembelajaran yang Menarik. Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan, 8(1), 19–35. https://doi.org/10.21831/jep.v8i1.706
Opara, E., & Cantwel, J. (2015). Color Works: Best Practice for Graphic designers.
Pancaningrum, N. (n.d.). SIMULATION METHOD DI TINGKAT. 20.
Rosidah, A. (2016). Kata Kunci : Hasil Belajar, IPS, Media Pembelajaran Visual 121. 2, 122.
Somya, R., & Tjahjono, V. (2016). Pembuatan Media Pembelajaran Dasar Bahasa Korea Menggunakan AndEngine Berbasis Android. Jurnal Buana Informatika, 7(2), 105–114. https://doi.org/10.24002/jbi.v7i2.489
Narasumber: Isa R. Akbar, 20 Mei 2020
M, Jane. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. USA: The Penguin Press
Vagansza. (2018). 150++ Desain Kartu yang Bisa Kamu Jadikan Referensi Untuk Membuat Kartumu Sendiri. diakses melalui: boardgame.id pada tanggal 17 Oktober 2020
Waluyo, M. E. (2014). Revolusi Gaya Belajar untuk Fungsi Otak. Nadwa, 8(2), 209. https://doi.org/10.21580/nw.2014.8.2.577
Witabora, J. (2012). Peran dan Perkembangan Ilustrasi. Humaniora, 3(2), 659. https://doi.org/10.21512/humaniora.v3i2.3410
Yana, H. (2020). Desain Minimalis: Sejarah Singkat, Ciri Khusus & Tip Praktis. diakses melalui: Interiodesign.id pada tanggal 20 November 2020
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree