Upaya Guru dalam Meningkatkan Keaktifan Siswa Melalui Media Pembelajaran Quizizz pada Proses Pembelajaran Daring

Elvina Kezia Purba, Pitaya Rahmadi

Abstract


This paper discusses the efforts of a Christian teacher to increase the activeness of students in the classroom in the online learning process. The research was conducted from July to August 2020 with grade 6 elementary school students as research subjects. The purpose of this research is to expose teachers' efforts in improving student activity through Quizizz learning media applications using qualitative descriptive research methods. The results showed a form of inactive behavior of students in the classroom, such as not answering questions given by the teacher, not asking when given the opportunity to ask, and not doing the assignment stipulated by the teacher. To increase student activity, teachers use Quizizz learning media apps at every meeting. The results of Quizizz learning media have succeeded in improving student activity marked by changes in student responses, namely students have initiatives in answering questions given by teachers and asking questions about material that has not been understood in the online learning process. Quizizz's use of learning media needs to take the condition of the internet owned by students and teachers. Teachers also need to provide feedback to students about answers and quiz results.

BAHASA INDONESIA: Paper ini membahas upaya guru Kristen dalam meningkatkan keaktifan siswa di dalam kelas pada proses pembelajaran daring. Penelitian yang dilakukan pada bulan Juli hingga Agustus 2020 dengan siswa kelas 6 SD sebagai subjek penelitian. Tujuan penelitian ini adalah memaparkan upaya guru dalam meningkatkan keaktifan siswa melalui aplikasi media pembelajaran Quizizz dengan menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Hasil observasi menunjukkan bentuk perilaku tidak aktif siswa di dalam kelas, seperti tidak menjawab pertanyaan yang diberikan oleh guru, tidak bertanya ketika diberikan kesempatan bertanya, serta tidak mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru. Untuk meningkatkan keaktifan siswa, guru menggunakan aplikasi media pembelajaran Quizizz pada setiap pertemuan. Hasil dari penggunaan media pembelajaran Quizizz tersebut berhasil meningkatkan keaktifan siswa yang ditandai dengan perubahan respons siswa, yakni siswa memiliki inisiatif dalam menjawab pertanyaan yang diberikan oleh guru serta bertanya mengenai materi yang belum dimengerti pada proses pembelajaran daring. Penggunaan media pembelajaran Quizizz perlu mempertimbangkan kondisi internet yang dimiliki oleh siswa dan guru. Guru juga perlu memberikan umpan balik (feedback) kepada siswa mengenai jawaban dan hasil kuis.

 


Keywords


activeness; student; quizziz; keaktifan, siswa, quizizz

Full Text:

PDF

References


Bavinck, H. (2011). Reformed dogmatics. Michigan: Baker Publishing Group.

Brummelen, H. Van. (2008). Batu loncatan kurikulum: berdasarkan Alkitab. Tangerang: Universitas Pelita Harapan Press.

Brummelen, H. Van. (2009). berjalan dengan Tuhan di dalam kelas. Tangerang: UPH Press.

Budiningsih, C. A. (2011). Karakteristik siswa sebagai pijakan dalam penelitian dan metode pembelajaran. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 1(1). https://doi.org/https://doi.org/10.21831/cp.v1i1.4198

Emosda, E., & Putri, E. (2018). Hubungan gaya mengajar guru dengan keaktifan belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Gentala Pendidikan Dasar, 3(1), 92–110. https://doi.org/https://doi.org/10.22437/gentala.v3i1.6766

Frame, J. M. (2002). The doctrine of God. Phillipsburg, New Jersey: P&R Publishing.

Fuadi, A. S., & Muchson, M. (2020). Penerapan model pembelajaran problem based learning (PBL) pada masa pandemi covid-19 dalam meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan. Prosiding Seminar Nasional Manajemen, Ekonomi, Dan Akuntansi, 5(1). Retrieved from https://proceeding.unpkediri.ac.id/index.php/senmea/article/view/225

Hoekema, A. A. (2003). Manusia: Ciptaan menurut gambar Allah. Surabaya: Penerbit Momentum.

Hoekema, A. A. (2008). Diselamatkan oleh anugerah. Surabaya: Penerbit Momentum.

Istikomah, N., Relmasira, S. C., & Hardini, A. T. A. (2018). Penerapan model discovery learning pada pembelajaran IPS untuk meningkatkan keaktifan dan hasil belajar kognitif siswa sekolah dasar. Didaktika Dwija Indria, 6(3), 130–138.

Knight, G. . (2009). Filsafat dan pendidikan: sebuah pendahuluan dari perspektif Kristen. Jakarta: Universitas Pelita Harapan Press.

Lola, J. A. (2019). Iman Kristen dan budaya popular. Visio Dei - Jurnal Teologi Kristen, 1(1), 101–121. https://doi.org/https://doi.org/10.35909/visiodei.v1i1

Lukito, D. L. (1992). Pengantar teologia Kristen. Bandung: Penerbit Kalam Hidup.

Mahnun, N. (2012). Media pembelajaran (Kajian terhadap langkah-langkah pemilihan media dan implementasinya dalam pembelajaran). An-Nida’ :Jurnal Pemikiran Islam, 37(1). Retrieved from http://ejournal.uin-suska.ac.id/index.php/Anida/article/viewFile/310/293

Malawi, I., & Kadarwati, A. (2017). Pembelajaran tematik (konsep dan aplikasi). Magetan: CV. AE Media Grafika.

Muhson, A. (2010). Pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 8(2). https://doi.org/https://doi.org/10.21831/jpai.v8i2.949

Mustika, Sugara, E. P. A., & Pratiwi, M. (2018). Pengembangan media pembelajaran interaktif dengan menggunakan metode multimedia development life cycle. Jurnal Online Informatika, 2(2), 121–126. https://doi.org/https://doi.org/10.15575/join.v2i2.139

Nash, R. H. (2008). Konflik Wawasan Dunia. Surabaya: Momentum.

Purba, L. S. L. (2019). Peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran Quizizz pada mata kuliah kimia fisika. Jurnal Dinamika Pendidikan, 12(1), 29–39. https://doi.org/https://doi.org/10.33541/jdp.v12i1.1029

Putria, H., Maula, L. H., & Uswatun, D. A. (2020). Analisis proses pembelajaran dalam jaringan (daring) masa pandemi covid-19 pada guru sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 4(4), 861–870. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/basicedu.v4i4.460

Rahman, R., Kondoy, E., & Hasrin, A. (2020). Penggunaan aplikasi quizziz sebagai media pemberian kuis dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa. JISIP (Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan), 4(3). https://doi.org/http://dx.doi.org/10.36312/jisip.v4i3.1161

Rohmawati, F. (2015). Efektivitas Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Usia Dini,9(1), 15-32. Retrieved from http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpud/article/view/3491

Sageileppak, M. (2015). Upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa menggunakan media ‘papan tempel gambar’mata pelajaran PKN. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 5(21).

Sardiman, A. (2011). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Jakarta: Rajawali.

Setyosari, P. (2014). Menciptakan pembelajaran yang efektif dan berkualitas. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran, 1(1), 20–30. https://doi.org/ttp://dx.doi.org/10.17977/um031v1i12014p020

Shalikhah, N. D., Primadewi, A., & Iman, M. S. (2017). Media pembelajaran interaktif lectora inspire sebagai inovasi pembelajaran. WARTA LPM, 20(1), 9–16.

Sidjabat, B. S. (1996). Strategi Pendidikan Kristen. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Simanjuntak, J. (2013). Filsafat Pendidikan dan Pendidikan Kristen. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Sinar. (2018). Metode active learning- Upaya peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa. Yogyakarta: Deepublish.

Solikah, H. (2020). Pengaruh penggunaan media pembelajaran interaktif Quizizz terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada materi Teks Persuasif kelas VIII di SMPN 5 Sidoarjo tahun pelajaran 2019/2020. BAPALA, 7(3).

Suarni, S. (2017). Meningkatkan keaktifan belajar siswa pada kompetensi dasar organisasi pelajaran PKN melalui pendekatan pembelajaran pakem untuk kelas IV SD Negeri 064988 Medan Johor T. A. 2014/2015. PASCAL: Journal of Physics and Science Learning, 1(2), 129–140. Retrieved from https://jurnal.uisu.ac.id/index.php/PASCAL/article/view/347

Tong, S. (2008). Arsitek Jiwa II. Surabaya: Momentum.

Tung, K. Y. (2013). filsafat pendidikan Kristen. Yogyakarta: ANDI.

Winarti. (2013). Peningkatan keaktifan dan hasil belajar siswa pokok bahasan penyusutan aktiva tetap dengan metode menjodohkan kotak. Dinamika Pendidikan, 8(2). https://doi.org/https://doi.org/10.15294/dp.v8i2.3368

Zhao, F. (2019). Using Quizizz to integrate fun multiplayer activity in the accounting classroom. Sciedu- International Journal of Higher Education, 8(1). https://doi.org/https://doi.org/10.5430/ijhe.v8n1p37


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Elvina Kezia Purba, Pitaya Rahmadi

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

favicon Department of Economics Education and Social Education | Faculty of Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055