Penerapan Metode Gamification untuk Meningkatkan Kerjasama Siswa di Dalam Kelompok Kelas X-4 di Salah Satu SMA Kristen di Tangerang.

Titik Rahayuningsih, Asih Enggar Susanti

Abstract


Cooperation is one of the important things in learning. Cooperation is needed to shape the attitude of students to be more obedient, responsible, and caring for others in carrying out God's mandate. In fact, the observation of class X-4 in one of the Christian High Schools in Tangerang shows that there are still many students who do not follow the instructions given, less able to express opinions in groups, and discuss outside the topic of learning. Therefore this research aims to improve the student’s cooperation in groups through the implementation of gamification method in class X-4 at a Christian high schools in Tangerang. This research used the Pelton model class action research method with two application actions. The data sources used are the implementation of learning plans, teacher mentor observation, another teacher checklist form, and personal reflection journals. Based on the data analysis the result is, it can be seen that students are able to collaborate with each talent given by God to work together in groups. So, it can be concluded that the gamification method can be applied to improve student’s cooperation in groups in class X-4 at a Christian high schools in Tangerang. 

BAHASA INDONESIA: Kerjasama merupakan salah satu hal yang penting di dalam pembelajaran. Kerjasama diperlukan untuk membentuk sikap siswa menjadi pribadi yang lebih taat, bertanggung jawab, dan peduli kepada sesama dalam menjalankan mandat yang diberikan Allah. Pada kenyataannya hasil observasi kelas X 4 salah satu SMA Kristen di Tangerang menunjukkan bahwa masih banyak siswa tidak mengikuti instruksi yang diberikan, kurang mampu untuk mengemukakan pendapat di dalam kelompok, dan lebih banyak mendiskusikan hal-hal di luar topik pembelajaran. Oleh sebab itu penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kerjasama siswa di dalam kelompok melalui penerapan metode gamification pada kelas X-4 di salah satu SMA Kristen di Tangerang.Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas model Pelton dengan dua kali penerapan tindakan. Sumber data yang digunakan yaitu rencana pelaksanaan pembelajaran, observasi guru mentor, lembar checklist guru selain mentor dan jurnal refleksi pribadi. Berdasarkan analisis hasil data, dapat dilihat bahwa siswa mampu mengkolaborasikan setiap talenta yang diberikan Tuhan untuk saling bekerjasama di dalam kelompok. Sehingga dapat disimpulkan bahwa metode gamification dapat diterapkan untuk meningkatkan kerjasama siswa di dalam kelompok kelas X-4 di salah satu SMA Kristen di Tangerang.


Keywords


Affective; Cooperation; Game; Gamification; Competitive; Afektif; Kerjasama; Game; Gamification; Kompetitif

Full Text:

PDF

References


Adnan, A. (2018, December 17). Gamification untuk Pembelajaran. Retrieved from http://guraru.org/info/gamification-untuk-pembelajaran/

Berkhof, L. (1994). Teologi Sistematika 2: Doktrin Manusia. Jakarta: Lembaga Reformed Injili Indonesia.

Burke, B. (2014). Gamify: How Gamification Motivates People to do Extraordinary Things.

Brookline: Bibliomotion, Inc. Hadfield, J. (2000). Classroom Dynamics. New York: Oxford University Press.

Istijanto. (2009). Aplikasi Praktis Riset Pemasaran Cara Praktis Meneliti Konsumen dan Pesaing. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.

Jusuf, H. (2016). Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran. Junal TICOM, 1-6.

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and introduction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer Cop.

Knight, G. R. (2009). Filsafat & Pendidikan: Sebuah Pendahuluan dari Perspektif Kristen. Tangerang: UPH Press.

Matakupan, T. J. (2013). Doktrin Manusia dan Dosa. Surabaya: Momentum.

Pradana, F., Bachtiar, F. A., & Priyambadha, B. (2018). Pengaruh Elemen Gamification Terhadap Hasil Belajar. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, 1-7.

Prakash, E. C., & Rao, M. (2015). Transforming Learning and IT Management Through Gamification. Switzerland: Springer.

Prastowo, A. (2015). Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) Tematik Terpadu Implementasi Kurikulum 2013 untuk SD/MI. Jakarta: Kencana.

Priyatna, N. (2017). Peran Guru Kristen Sebagai Agen Restorasi dan Rekonsiliasi dalam Mengembangkan Karakter Kristus pada Diri Remaja sebagai Bagian dari Proses Pengudusan. A Journal of Language, Literature, Culture, POLYGLOT, 1-10.

Rahman, M. (2017). Ilmu Administrasi. Makassar: CV Sah Media.

Rosita, I., & Leonard. (2015). Meningkatkan Kerja Sama Siswa Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Think Pair Share. Jurnal Formatif, 1-10.

Sari, S., & Wijayanti, A. (2017). Talking Stick: Hasil Belajar IPA Dan Kemampuan Kerjasama Siswa. Wacana Akademika, 1-10.

Setiyanti, S. W. (2012). Membangun Kerjasama Tim. Jurnal STIE Semarang, 1-7.

Sumantri, M. S. (2016). Strategi Pembelajaran: Teori dan Praktik di Tingkat Pendidikan Dasar. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.

Supendi, P., & Nurhidayat. (2016). Fun game: 50 permainan menyenangkan di indoor & outdoor. Jakarta: Penebar Plus.

Takdir, M. (2017). Kepomath Go: Penerapan Konsep Gamifikasi Dalam Pembelajaran Matematika Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa. Jurnal Penelitian Pendidikan INSANI, 1-6.

Tim Mitra Guru. (2007). Ilmu Pengetahuan Sosial Sosiologi untuk SMP dan MTs Kelas VII Standar Isi KTSP 2006. Jakarta: Esis.

Tong, S. (2008). Arsitek Jiwa 1. Surabaya: Momentum.

T-TEL Professional Development Programme. (2016). Group Work: Handbook for Professional Development Coordinators. Ghana: Ministry of Education.

Yulianti, S. D., Djatmiko, E. T., & Santoso, A. (2016). Pendidikan Karakter Kerja Sama Dalam Pembelajaran. Jurnal Teori dan Praksis Pembelajaran IPS, 1-6.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Asih Enggar Susanti

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

favicon Department of Economics Education and Social Education | Faculty of Education | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811 | Tel +62 21 5466057 | Fax +62 21 5461055