AHWALNOTE ISLAMIC APP UI/UX IMPROVEMENTS WITH JAKOB'S TEN USABILITY HEURISTICS AT INDI TECHNOLOGY
Abstract
Keywords
DOI: http://dx.doi.org/10.19166/jspc.v7i2.6624
Full Text:
PDFReferences
Amimah. (2021). Evaluasi User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi JRku menggunakan User Centered Design (UCD) [Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta]. In Repository.Uinjkt.Ac.Id. https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/56457
Arifin, I. N., Tolle, H., & Rokhmawati, R. I. (2019). Evaluasi dan Perancangan User Interface untuk Meningkatkan User Experience menggunakan Metode Human-Centered Design dan Heuristic Evaluation pada Aplikasi Ezyschool. Jurnal Pengembangan Teknlogi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(2), 1725–1732. http://j-ptiik.ub.ac.id
INDI Technology. (2018). AhwalNote App. https://indi.tech/portfolio/ahwalnote/
Kinanthi, W. C., & Setiyawati, N. (2021). Perancangan dan Evaluasi User Experience Aplikasi Virtual Event Menggunakan User Experience Questionnaire. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI, 5(2), 973–987. https://doi.org/10.30645/j-sakti.v5i2.393
Kusnandar, V. B. (2021). RISSC: Populasi Muslim Indonesia Terbesar di Dunia. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/11/03/rissc-populasi-muslim-indonesia-terbesar-di-dunia
Langgawan Putra, M. G., & Maulana, W. (2020). Perancangan dan Evaluasi UI/UX Aplikasi E-Learning Berbasis Gamification Menggunakan Metode Cognitive Walktrough. SPECTA Journal of Technology, 4(3), 36–48. https://doi.org/10.35718/specta.v4i3.257
Larasati, D. A., Az-Zahra, H. M., & Dewi, R. K. (2018). Evaluasi User Experience dengan Mengadaptasi meCUE Questionnaire pada Aplikasi KAI Access dan Aplikasi Tiket.com | Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 2(12), 6661–6668. https://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/3686
Nielsen, J. (1994). Severity Ratings for Usability Problems: Article by Jakob Nielsen. https://www.nngroup.com/articles/how-to-rate-the-severity-of-usability-problems/
Nielsen, J. (2020, November 15). 10 Usability Heuristics for User Interface Design. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
Nugraha, J. (2022). Tingkat Depresi di Indonesia Meningkat, Ketahui Penyebab dan Cara Mencegahnya | merdeka.com. https://www.merdeka.com/jateng/tingkat-depresi-di-indonesia-meningkat-ketahui-penyebab-dan-cara-mencegahnya-kln.html
Sianipar, O. C. B., Ukar, K., & Permana, B. (2021). Evaluasi Antarmuka Pengguna untuk Meningkatkan Pengalaman Pengguna dengan Metode Heuristic dan Think-aloud. Media Informatika, 20(3), 171–178. https://doi.org/10.37595/mediainfo.v20i3.83
Subhan, M., & Indriyanti, A. D. (2021). Penggunaan Metode Heuristic Evaluation sebagai Analisis Evaluasi User Interface dan User Experience pada Aplikasi BCA Mobile. In Journal of Emerging Information System and Business Intelligence (JEISBI) (Vol. 2, Issue 3, pp. 30–37). https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/JEISBI/article/view/41203%0Ahttps://ejournal.unesa.ac.id
Sufandi, U. U., Aprijani, D. A., & Pandiangan, P. (2021). Evaluasi dan Hasil Review Desain User Interface Prototype Aplikasi Mobile Sitta Universitas Terbuka. Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika (JANAPATI), 10(3), 147. https://doi.org/10.23887/janapati.v10i3.40281
Susilo, E., Wijaya, F. D., & Hartanto, R. (2018). Perancangan dan Evaluasi User Interface Aplikasi Smart Grid Berbasis Mobile Application. Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi (JNTETI), 7(2). https://doi.org/10.22146/jnteti.v7i2.416
Tiawan, Azwar, N. S., Fauzi, A., Zachry, A., & Virginia, V. (2021). HOW TO BE A UX/UI DESIGNER? BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(2), 541–545. https://doi.org/10.31949/jb.v2i2.863
Tristiyanto, T., Irawati, A. R., Kurniawan, D., & Arba, R. A. (2020). Evaluasi Heuristik Pada Aplikasi Terampil Untuk Optimalisasi User Interface Dan User Experience. Jurnal Pepadun, 1(1), 109–119. https://doi.org/10.23960/pepadun.v1i1.18
Yastin, D. N., Suseno, H. B., & Arifin, V. (2021). EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN USER INTERFACE UNTUK MENINGKATKAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE SIARAN TANGSEL MENGGUNAKAN METODE GOAL DIRECT DESIGN (GDD). JURNAL TEKNIK INFORMATIKA, 13(2), 157–170. https://doi.org/10.15408/jti.v13i2.18479
Refbacks
Copyright (c) 2023 Fadlan Amrullah, Jefri Yushendri, Teja Endra Eng Tju
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Center for Research and Community Development (Lembaga Penelitian dan Pengadian kepada Masyarakat) | Universitas Pelita Harapan | Lippo Karawaci, Tangerang, Indonesia, 15811| +62 21 546 0901 | redaksi.pkmcsr@uph.edu