Perancangan Permainan Kartu Bahasa Indonesia dengan Three Layered Thinking Model
Abstract
Perancangan ini mengatasi tantangan pengajaran topik drama yang dihadapi oleh Guru Bahasa Indonesia di sebuah SMP di Tangerang. Meskipun telah mencoba metode roleplay, siswa merasa malu dan kurang percaya diri karena harus mengikuti naskah buku pelajaran. Sebagai solusi, penulis mengembangkan media pembelajaran menggunakan permainan kartu dengan konsep Game Based Learning (GBL), yang menggabungkan aspek permainan dalam proses belajar. GBL ini dirancang dengan menggunakan Three Layered Thinking Model, terdiri dari tahap Pedagogic Level (tujuan pembelajaran & tujuan permainan), Design Level (desain permainan), dan Achievement Level (capaian tujuan dengan tantangan, kepuasan, dan peningkatan keterampilan). Hasil penelitian menunjukkan bahwa keterlibatan siswa dan permainan yang langsung berkaitan dengan tujuan pembelajaran memberikan dampak positif pada efektivitas pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya dalam topik drama. Temuan ini dapat menjadi acuan berharga untuk mengembangkan metode pembelajaran yang lebih inovatif di masa depan.
Keywords
DOI: http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v5i2.7417
Full Text:
PDFReferences
Endraswara, Suwardi. (2011). Metode Pembelajaran Drama. Yogyakarta: Caps
Omer, A. (2017). Game-Based Learning For Increased Learner Engagement – The Key To Effective Corporate Training (1st ed.). Commlab India. Retrieved from https://elearningindustry.com/free-ebooks/game-based-learning-for-increased-learner-engagement
Horizon Report Wiki - Game-Based Learning. (2018). Horizon.wiki.nmc.org. Retrieved March 22, 2020, from http://horizon.wiki.nmc.org/Game-Based+Learning
Team, E. (2018). What is GBL (Game-Based Learning)? EdTechReview. Retrieved April 11, 2020, from http://edtechreview.in/dictionary/298-what-is-game-based-learning
Lahri, P. (2015). Games vs Game-based Learning vs Gamification. The Upside Learning Blog. Retrieved April 11, 2020, from https://www.upsidelearning.com/blog/index.php/2015/05/21/games-vs-game-based-learning-vs-gamification/?epik=0ChQ9E_IWH1Z3
Daul, S. (2014). In Game Design for Learning. essay, ASTD Press.
Fu, Fong-Ling, and Sheng-Chin Yu. "Three Layered Thinking Model for Designing Web-based Educational Games." In Advances in Web Based Learning - ICWL 2008, 7th International Conference, Jinhua, China, 2008.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Juliana Suhindro Putra
License URL: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS)
ISSN 2715-2898 | E-ISSN 2715-5129
Diterbitkan oleh Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan
jsdis@uph.edu