Perancangan Video Tutorial untuk SDN Panongan 3 Sebagai Solusi Edukasi Pelestarian Lingkungan di Masa Pandemi

Alfiansyah Zulkarnain, Gwyneth Vannia, Eunike Florencia

Abstract


SD Negeri Panongan 3 merupakan sekolah dasar negeri yang terletak di Kecamatan Panongan, Kabupaten Tangerang, Banten. Kegiatan edukasi pelestarian lingkungan  yang merupakan bagian dari program Gerakan Sekolah Menyenangkan (GSM) SDN Panongan 3, kini tidak dapat diimplementasikan dikarenakan oleh pandemi COVID-19.Solusi dari permasalahan yang didapatkan bersama-sama dengan mitra adalah melalui perancangan video tutorial tugas interaktif mengenai pengolahan sampah plastik. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinkingsebagai panduan tahapan desain untuk menemukan masalah desain dan solusi desain. Dalam proses desainnya, digunakan metode Participatory Action Research yang mana melibatkan pihak stakeholder seperti pimpinan sekolah, guru-guru, dan para orangtua murid, dan para siswa-siswi dalam menentukan masalah desain, perancangan desain, dan implementasi solusi desain. Selain itu, digunakan metode Piramida Freytag untuk merancang tahapan video tutorial. Hasil pengukuran efektifitas solusi desain menunjukkan hasil yang positif dan membuktikan bahwa proyek ini telah berjalan dan diterima para murid SDN Panongan 3 dengan baik. Proyek ini berhasil meningkatkan pemahaman dan kepedulian siswa/i terhadap isu lingkungan.


Keywords


Design Thinking Method; SDN Panongan 3; Video Edukasi; Pelestarian Lingkungan



DOI: http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v3i1.4331

References


Ali, S.D. (2017). Design Thinking. Diambil dari https://sis.binus.ac.id/2017/12/18/design-thinking-2

Berengueres, J. (2014). The Brown Book of Design Thinking. Al Ain: UAE University College

Dahlman, L. (2021). Climate Change: Global Temperature. Diambil pada tanggal April 24, 2021 dari https://www.climate.gov/news-features/understanding-climate/climate-change-global-temperature#:~:text=Change%20over%20time&text=According%20to%20NOAA%27s%202020%20Annual,more%20than%20twice%20that%20rate

Swarnadwitya, A. (2020). Pengertian dan Tahapan Design Thinking. Diambil pada tanggal April 24, 2021 dari https://sis.binus.ac.id/2020/03/17/design-thinking-pengertian-tahapan-dan-contoh-penerapannya/

Cronika, R. (2013). Participatory Action Research (PAR). Diambil pada tanggal April 23, 2021 dari https://bantuanhukum.or.id/participatory-action-research-par/#:~:text=Participatory%20Action%20Research%20(PAR)%5B,dan%20relasi%20kekuasan%20(perubahan%20kondisi

Chey, E. (2019). Learning Freytag’s Pyramid. Diambil pada tanggal April 24, 2021 dari https://www.clearvoice.com/blog/what-is-freytags-pyramid-dramatic-structure/#:~:text=Devised%20by%2019th%20century%20German,action%2C%20resolution%2C%20and%20denouement Griffith, K. (2006). Writing Essays about literature: A guide and style sheet (8th ed.). Boston, MA: Wadsworth

Katoppo, M.L. (2017). Desain Sebagai Generator Pemberdayaan Masyarakat. Disertasi Program Doktor, Institut Teknologi Bandung

Zulkarnain, A., Hananto, B.A., Melini, E. (2021). Pemberdayaan Kualitas Pembelajaran di Masa Pandemi Melalui Perancangan Media Belajar untuk SDN Panongan III, Kecamatan Panongan, Tangerang. Tangerang: UPH Press

What is Human-Centered Design? (2015). Diambil dari https://www.designkit.org/human-centered-design


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Alfiansyah Zulkarnain

License URL: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS)

ISSN 2715-2898 | E-ISSN 2715-5129

Diterbitkan oleh Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

jsdis@uph.edu

slot gacor slot gacor hari ini slot gacor 2025 demo slot pg slot gacor slot gacor