Bermain dan Berkreasi untuk Melatih Perkembangan Anak Usia Dini Menggunakan Puzzle Edukatif dari Bahan Bambu

Purwanto - Purwanto

Abstract


Perkembangan  kognitif  merupakan  dasar  bagi  kemampuan anak  untuk berpikir, berkreativitas   dan   berkarya. Dalam pemenuhnan kebutuhan akan perkembangan anak dapat dilakukan dengan bermain sambil berkreasi, karena dengan bermain anak akan menerima pengalaman baru, berimajinasi ide, berinteraksi dengan orang lain, lingkungan dan mulai merasakan dunia mereka. Salah satu permasalahan yang ada di kelompok bermain Amongsiwi di Bantul adalah kurang optimalnya perkembangan kognitif anak-anak dan kurang tersedianya sarana alat peraga edukatif seperti permainan puzzle. Untuk itu dalam penelitian ini bertujuan untuk mengajak anak bermain dan berkreasi untuk mengembangkan kognitis anak menggunakan puzzle edukatif dari bahan bambu yang layak dan ramah lingkungan, apalagi di sekolah ini ada program khusus bermain dan berkreasi setiap hari Jum’at. Dalam  penelitian ini digunakan metode penelitian pengembangan (research and development) dengan melakukan kegiatan meliputi analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, membuat desain produk, ujicoba produk, uji pemakaian. Dalam pengumpulan data dilakukan observasi, wawancara, dan dokumentasi kemudian data dianalisis secara deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa puzzle edukatif yang dirancang secara materi layak untuk diujicobakan, sedangkan hasil  respon anak terhadap penggunaan media puzzle edukatif mencapai 85 % yang ini menunjukkan kategori layak. Selanjutnya berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara selama kegiatan bermain dan berkreasi anak-anak dapat menghasilkan karya produk yang sudah berbentuk bangun misalnya robot-robotan atau mobil-mobilan. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa media puzzle edukatif dari bahan bambu dapat membantu anak bermain dan berkreasi sebagai salah satu unsur dalam pengembangan kognitif anak dan menghasilkan sebuah alat peraga edukatif yang layak untuk digunakan.




DOI: http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v1i1.1834

References


Anas, S. (2008). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Ayu S. (2014). Penerapan Metode Pemberian Tugas Berbantuan Media Puzzle Huruf untuk Meningkatkan Perkembangan Bahasa pada Anak TK.,Jurnal PAUD (Volume 2 No 1), hal 6.

Bause, K., Radimersky, A., Iwanicki, M., & Albers, A. (2014). Feasibility studies in the product development process.Procedia CIRP, 21, 473-478.
Clontz, S. (2018). Puzzle Types . Diakses dari http://clontz.org/puzzles/types/. pada tanggal 20 April 2018, Jam 20.00 WIB.

Depkes. (2010). Pedoman pelaksanaan stimulasi, deteksi dan intervensi dini tumbuh kembang anak di tingkat pelayanan kesehatan dasar. Jakarta: Kemenkes RI

Deddy Sofyandi, (2016), Sejarah Puzzle dan Perkembangannya, https://kayu-seru.com/sejarah-puzzle-dan- perkembangannya/

Hamid. D. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Pustaka Setia.

Kurniasih, N. (2013). Penggunaan Alat Permainan Edukatif (APE) Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini Di Kelompok Bermain Mahadul Qur’an. Surakarta.http://publikasi.stkipsiliwangi.ac.id/ files/2013/01/Jurnal-NurainiKurniasih-10030058.pdf. Diakses tanggal 17 November 2016

Nieveen, N. (1999). Prototyping to Reach Product Quality. Netherland: Kluwer Academic Publisher: Niko

Prima , A. (2016), Aneka permainan kreatif dan edukatif untuk anak. Yogyakarta: Diva Press.

Prensky, M. (2012). From digital natives to digital wisdom: hopeful essays for 21st century learning.India: Corwin Press

Setyosari, P. (2013). Metode Penelitian Pendidikan & Pengembangan. Jakarta: PRANADAMEDIA GROUP.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.

Suyadi (2009), Permaianan Edukatif Yang mencerdaskan, Yogyakarta: Power Book

Tri Y.A. (2014). Meningkatkan kemampuan kerjasama melalui permaian menyusun puzzle berkelompok di Rhadiatul Masyitoh kantongan kelompok A,Yogyakarta: FIP- UNY

Susanto, A. (2013). Teori Belajar & Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jakarta: Kencana Prenada Media Grup.

Tunggul S. A. S.,dkk., (2018), Stimulasi permaianan puzzle berpengaruh terhadap perkembangan social dan kemandirian anak usia prasekolah, Jurnal Keperawatan Silampari (JKS) Volume 1, No 2, Januari-Juni 2018 e-ISSN : 2581-1975 p-ISSN : 2597-7482.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 Purwanto - Purwanto



Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS)

ISSN 2715-2898 | E-ISSN 2715-5129

Diterbitkan oleh Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

jsdis@uph.edu