Peran Keahlian Tangan dan Digital Dalam Proses Perancangan Produk Oleh Mahasiswa

Aloysius Baskoro Junianto

Abstract


Isu baru telah muncul dengan kehadiran teknologi digital khususnya 3D Printing di dalam proses perancangan produk yang makin lama makin mudah dan terjangkau. Permasalahan yang bisa muncul dengan hadirnya teknologi digital dalam proses perancangan adalah kekhawatiran hilangnya keahlian tangan (hand skill) desainer produk yang sejak dulu selalu menjadi keutamaan. Pertanyaannya, bagaimana keahlian tangan ini masih bisa dipertahankan sebagai bagian di dalam proses pembelajaran untuk memperkaya keahlian digital bagi mahasiswa desain produk. Selanjutnya, bagaimana sebuah produk fisik dapat dihasilkan melalui proses hibrida yang melibatkan keahlian tangan dan digital secara bersamaan. Studi ini juga ingin melihat pengaruh kemampuan kognisi dan motorik dalam meningkatkan keahlian digital mahasiswa dalam proses perancangan. Tulisan ini merupakan sebuah penelusuran di dalam proses pembelajaran mata kuliah studio desain produk dengan melihat hasil karya mahasiswa yang melibatkan keahlian tangan dan proses digital baik 2D dan 3D. Secara umum dapat disimpulkan, keahlian tangan masih diperlukan dan mampu untuk digunakan dalam proses digitalisasi sehingga bisa mendapatkan hasil yang diharapkan.




DOI: http://dx.doi.org/10.37312/jsdis.v1i1.1827

References


Busche, L. (2013). Hand Sketches – Things You Didn’t Know Your Doodles Could Accomplish. Smashingmagazine.com


Chen, Z. R. (2007). How to Improve Creativity. Di Computer-Aided Architectural Design Futures (CAADFutures) 2007 (hal. 571-583). Springer, Dordrecht.

Hayes, J. R. (1989). Cognitive processes in creativity. Di Handbook of creativity (hal. 135-145). Springer, Boston, MA.

Kamran, M., & Saxena, A. (2016). A comprehensive study on 3D Printing technology. MIT Int J Mech Eng, 6(2), 63-69.

Treadaway, C. (2007). Digital crafting and craftingthe digital. The Design Journal, 10(2), 35-48.

Verstijnen, I. H. (2001). Sketching, Analogies, and Creativity-on the Shared Research Interests of Psychologists and Designers. Di Gero, J. S. (Ed.). (2015). Studying visual and spatial reasoning for design creativity. New York, NY, USA: Springer.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 Aloysius Baskoro Junianto



Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial (JSDIS)

ISSN 2715-2898 | E-ISSN 2715-5129

Diterbitkan oleh Penerbit Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan

jsdis@uph.edu