Gaya Visual Pixel pada Iklan SOYJOY X Sanditiojitok

Ardhyarama Bayu Putra, Menul Teguh Riyanti

Abstract


Gaya Visual Pixel Pada Iklan SOYJOY x Sanditiojitok. Jurnal ini ditulis untuk meneliti penerapan gaya visual pixel pada suatu media iklan animasi hasil karya Sanditiojitok yang telah berkolaborasi bersama brand makanan SOYJOY. Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi ciri khas gaya visual pixel pada iklan SOYJOY x Sanditiojitok. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan dasar teori Meleong J, Lexy. Hasil akhir yang didapat setelah pengumpulan data penelitian bahwa gaya seni pixel memiliki ciri khasnya sendiri yaitu gaya visualnya yang tampak menyerupai sebuah video game dengan jumlah pixel yang terbatas dan terlihat sederhana namun tetap memiliki nilai artistik yang unik. Dapat dibuktikan bahwa gaya visual pixel dapat diterapkan untuk media periklanan animasi visual.


Keywords


Gaya Visual Pixel; SOYJOY x Sanditiojitok; Video Game; Iklan; Animasi Visual



DOI: http://dx.doi.org/10.37312/de-lite.v3i2.7943

Full Text:

PDF

References


Amanda, M. (2022). “4 Manfaat Makan Kedelai pada Saat Sahur” https://hellosehat.com/nutrisi/fakta-gizi/manfaat-makan-kedelai-saat-sahur/, diakses pada 7 Maret 2023

Benjaminsson, K. (2020). “The Masters of Pixel Art”. Nicepixel Publications. Göteborg, Sweden. Vol. 1

Benjaminsson, K. (2020). “The Masters of Pixel Art”. Nicepixel Publications. Göteborg, Sweden. Vol. 3

Dewey, C. (2014). “Nostalgia, Norwegian money and the unlikely resurgence of pixel art”. The Washington Post. Washington D.C.

Grossman, S. (2015). “Watch The Simpsons Totally Reimagined as Stunning Pixel Art”. New York: Penerbit Time. Diakses pada 28 Maret 2023

Elkin, James. (2003). “Style”. Grove Art Online, Oxford Art Online.

Grossman, S. (2015). Watch the Simpsons Totally Reimagined as Stunning Pixel Art. New York: Penerbit TIME.

Holmes. (2011). Creativity Bytes: A Brief Guide to Pixel Art. Penerbit Vice

Holmes, K. (2011.) “Creativity Bytes: A Brief Guide to Pixel Art”, https://www.vice.com/en/article/3dpj7w/creativity-bytes-a-brief-guide-to-pixel-art, diakses pada 12 April 2023.

Kardic, A. (2015). “What Exactly is Pixel Art and How Did It Come Back to Life ?”. Widewalls. London United Kingdom, 7 Maret 2023.

Lee C. (2020). “Best Practices for Pixel Art”. CRC Press. Boca Raton, Florida.

Luzar, C. (2011). “Efek Warna Dalam Dunia Periklanan”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Vol.2 No. 2, 1084-1096.

Widyokusumo, L. (2013). “Fungsi Garis Pada Desain dan Sketsa”. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Vol.4 No. 1, 339-347.

Shinji, M. (2021). “A Philosophy of Pixel Art No. 2: Styles in Pixel Art”. Bunka. Japan. Diakses pada

Saltzman, M. (2003). “Game Playing Perspective”. Peachpit. River Street, Hoboken.

Wolf, M. (2003). “The Video Game Theory Reader”. Routledge. United Kingdom.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 de-lite: Journal of Visual Communication Design Study & Practice

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

de-lite:
Journal of Visual Communication
Design Study & Practice
--------------------------------------
Download: Indonesian Guideline & Template
Download: English Guideline & Template

If you have any problems opening the file, please try right-clicking and "Save lin as".