Peran Keahlian Tangan Terhadap Keahlian Digital Mahasiswa Desain Produk di Universitas Agung Podomoro

Aloysius Baskoro Junianto

Abstract


Isu baru telah muncul dengan kehadiran teknologi digital khususnya 3D Printing dalam proses perancangan produk yang makin lama makin mudah dan terjangkau. Permasalahan yang bisa muncul dengan hadirnya teknologi digital dalam proses perancangan adalah hilangnya keahlian tangan (hand skill) desainer produk yang sejak dulu selalu menjadi keutamaan. Pertanyaannya, bagaimana keahlian tangan ini masih bisa dipertahankan sebagai bagian di dalam proses pembelajaran untuk memperkaya keahlian digital bagi mahasiswa desain produk. Selanjutnya, bagaimana sebuah produk fisik dapat dihasilkan melalui proses hibrida yang melibatkan keahlian tangan dan digital secara bersamaan. Studi ini juga ingin melihat pengaruh kemampuan kognisi dan motorik dalam meningkatkan keahlian digital mahasiswa dalam proses perancangan. Tulisan ini merupakan sebuah penelusuran di dalam proses pembelajaran mata kuliah studio desain produk dengan melihat hasil karya mahasiswa yang melibatkan keahlian tangan dan proses digital baik 2D dan 3D. Secara umum dapat disimpulkan, keahlian tangan masih diperlukan dan mampu untuk digunakan dalam proses digitalisasi sehingga bisa mendapatkan hasil yang diharapkan.


References


Chen, Zi-Ru. (2007), How to Improve Creativity, di Dong, A., Vande Moere, A., dan Gero,

J.S. (eds) Computer-Aided Architectural Design Futures 2007 (CAADFutures). Springer, hal. 571-583, dari: https:// p d f s . s e m a n t i c s c h o l a r . o r g / d a 11 / 61617ca0e5b7421287ac33380b712f2572 7f.pdf diakses pada tanggal 19-6-2019

Hayes, John R. (1990), Cognitive Processes in Creativity, Occasional Paper No. 18, dari: https://pdfs.semanticscholar.org/72e

/4e24a 0123a7566d1237ddf77 d8c7d48 05aba.pdf diakses pada tanggal 19-6- 2019

Kamran, M. dan Saxena, A. (2016), A Comprehensive Study on 3D Printing Technology, MIT International Journal of Mechanical Engineering, Vol. 6, No. 2, Agustus 2016, hal. 63-69 dari: https://www. researchgate .net/publication/310961474

_A_Comprehensive_Study_on_ 3 D_ Printing_Technology diakses pada tanggal 19-6-2019

Treadaway, C. (2007), Digital Crafting and Crafting the Digital, The Design Journal 10 (2), dari: https://www.researchgate.net/ publication/228646102_Digital_Crafting_ and_Crafting_the_Digital diakses pada tanggal 19-6-2019


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.