Perancangan Permainan Kartu Memori untuk Komunikasi Informasi pada Anak-anak di Panongan

Brian Alvin Hananto

Abstract


Tulisan ini merupakan rangkuman dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan oleh tim penulis di kelurahan Mekar Bakti, kecamatan Panongan, Tangerang. Dalam kegiatan tersebut, tim penulis berperan sebagai konsultan desain yang membantu menyelesaikan permasalahan dalam isu kesehatan. Isu kesehatan adalah sebuah isu berlaku umum, baik untuk orang dewasa maupun untuk anak-anak.

Dalam rangka memberikan informasi dan juga mengedukasi anak-anak dalam aspek kesehatan, tim penulis membuat sebuah media pembelajaran berupa permainan kartu memori. Permainan kartu memori yang dibuat berisi informasi terkait kebiasaan-kebiasaan sehat yang dapat dilakukan oleh anak- anak di Panongan. Harapannya, dengan bermain kartu tersebut anak-anak dapat ingat akan kebiasaan- kebiasaan sehat yang dapat mereka lakukan dan bahkan melakukan kebiasaan-kebiasaan yang tertera dalam permainan kartu tersebut.

Permainan kartu yang dirancang dengan pendekatan participatory design dan juga design as generator ini melewati tahapan-tahapan simulasi permainan guna mendapatkan umpan balik. Maka dari itu, permainan kartu yang dirancang oleh tim penulis dapat dikatakan sebagai sebuah solusi desain yang kontekstual bagi anak-anak di Panongan. Dengan demikian, tim penulis berharap tulisan ini dapat menjadi referensi atau rujukan dalam kegiatan-kegiatan yang serupa.


References


Hananto, B. A., & Audiah, J. (2019). Analisa Visual dari Elemen Permainan Kartu ‘The Art of Batik.’ Jurnal Bahasa Rupa, 2(2), 136–145.

Katoppo, M. L. (2018). ‘Desain Sebagai Generator: Bagaimana Desain Menjadi Terang Bagi Semua Orang.’ In Seminar Nasional Desain Sosial. Tangerang: Fakultas Desain Universitas Pelita Harapan.

Prasanti, D. (2017). Potret Media Informasi Kesehatan Bagi Masyarakat Urban di Era Digital. IPTEK-KOM, 19(2), 149–162.

Schlichting, M. (2016). Understanding Kids, Play and Interactive Design: How to Create Games Children Love. California: Let’s Play Press.

Sokibi, P., & Adnyana, I. K. W. (2018). Game Edukasi RPG Seal Breaker Menggunakan RPG Maker MV Berbasis Android. Jurnal Bahasa Rupa, 2(1), 68–79.

Spinuzzi, C. (2005). The Methodology of Participatory Design. Technical Communication, 52(2), 163–174.

Sustarina, Y. (2013). Pentingnya Informasi Kesehatan. Retrieved June 2, 2019, from http://aceh.tribunnews.com/2013/12/02/ pentingnya-informasi-kesehatan?page=2

What is Health Communications? (2019). Retrieved June 2, 2019, from https:// www.cdc.gov/healthcommunication/ healthbasics/WhatIsHC.html


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Template Makalah Seminar Nasional Desain Sosial (SNDS) 2021

Kunjungi snds.uph.edu untuk informasi lebih lengkap.