Analisis Elemen Visual Animasi Pendek ”Valorant Cinematic: Revelation”

Authors

  • Narisha Salsabil Ratmadi Universitas Trisakti
  • Elda Franzia Jasjfi Universitas Trisakti

Keywords:

Animasi, Elemen Visual, Game, Valorant

Abstract

Pada era modern di mana teknologi serba canggih saat ini, perkembangan industri kreatif sangat signifikan termasuk animasi. Valorant merupakan game First Person Shooter (FPS) yang memiliki seri animasi berjudul “Valorant Cinematic: Revelation”. Penelitian ini dimaksudkan untuk meninjau secara visual elemen yang terdapat pada animasi ini yang tidak terlepas dari kemajuan teknologi terkini. Penelitian ini ditulis dengan menggunakan metode penelitian kualitatif dan deskriptif berdasarkan permasalahan yang terdapat pada penelitian ini. Analisis dilakukan terhadap elemen visual animasi yang membalutnya seperti tipografi, penggayaan, environment, hingga karakterisasi. Elemen-elemen yang ditampilkan pada animasi ini berhasil menyampaikan pesan dan suasana yang ingin disampaikan melalui tiap-tiap adegannya. Salah satunya dapat terlihat dari pemilihan warna ilustrasi pada tiap adegan hingga ekspresi pada tiap karakter. Berdasarkan hasil penelitian di atas, didapati kesimpulan pada animasi “Valorant Cinematic: Revelation” ini bahwa elemen yang membalut animasi ini dirancang dan dikemas dengan baik sehingga menghasilkan output animasi yang berhasil menyampaikan pesan yang ditampilkan dalam bentuk visual yang baik pula. 

References

Andelina, I. R. (2019). Analisis elemen visual pada Desain Kemasan chitato Rasa Sapi panggang. Titik Imaji, 2(1). doi:10.30813/.v2i1.1526

Arviana, G. N. (2021, January 19). Animasi: Pengertian, Tips, dan Penerapannya dalam Bisnis. Retrieved October 2, 2021, from https://glints.com/id/lowongan/ animasi-adalah/#.YVlNB5rMKUk

Erlyana, Y. (2018). Analisis Video Animasi Film Pendek “Moriendo” Karya Andrey Pratama.

Husnayani. (2021). Fenomena Game Online Di Kalangan Peserta Didik Pada Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Malangke Kabupaten Luwu Utara. Eriyanto.

Kusumawardana, B., Adnan, F., & Dharmawan, T. (2022). Evaluasi UI/UX pada game valorant Menggunakan metode enhanced cognitive walkthrough. Device, 12(1), 24-31. https://doi.org/10.32699/device.v12i1.2709

Nareswari, F. D. (2020). Menggambar Ilustrasi: Pengertian dan Sejarah Ilustrasi. Kompas.Com. https://www.kompas.com/skola/read/2020/10/27/190000569/ menggambar-ilustrasipengertian-dan-sejarah-ilustrasi/

Partono Soenyoto. (2017). Animasi 2D. PT Elex Media Komputindo

Prawiro, M. (2018, January 2). Pengertian Animasi Komputer, Sejarah, Jenis, dan Prinsip-Prinsip Animasi. Retrieved October 2, 2021, from https://www. maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-animasi.html

Rhani, A. R. M. (2020, October 12). Jenis-Jenis Animasi. Retrieved from https:// www.kompas.com/skola/read/2020/10/12/080000269/jenis-jenis-animasi

Sarwono, Jonathan., & Lubis, Hary. (2007.). Metode Riset Untuk Desain Komunikasi Visual. Yogjakarta : Andi.

Witabora, Joneta. “Peran dan Perkembangan Ilustrasi.” Humaniora Binus, vol. 3, no. 2, 2012, pp. 659-667

Zaenab, D. (2016). Gaya Makeup Gothic untuk Berbagai Kondisi. Retrieved from https://www.beautynesia.id/beauty/gaya-makeup-gothic- untukberbagaikondisi/b103116#:~:text=Makeup%20gothic%20memiliki%20 ciri%20khas,untu k%20t ampila n%20di%20berbagai%20kondisi

Downloads

Published

2024-07-15