Analisis Visual Pada Board Game “Gathering a Garden” Berdasarkan Prinsip Desain Komunikasi Visual
Abstract
Masa Emas (Golden Age) yang berlangsung antara usia 4 hingga 14 tahun merupakan masa krusial bagi perkembangan kognitif, motorik, dan sosial anak. Menyadari hal tersebut, diperlukan adanya perhatian khusus, stimulasi, dan upaya edukasi untuk anak. Belajar sambil bermain merupakan konsep dasar, di mana permainan sebagai media interaktif menawarkan sarana yang efisien dan efektif. Maka, dengan memanfaatkan eksplorasi permainan edukatif board game “Gathering a Garden” oleh eeBoo, yang dapat memfasilitasi pengetahuan teoretis, kreativitas, dan keterampilan praktis anak.
Penulisan ini membahas proses desain permainan papan edukasi yang melibatkan pengintegrasian berbagai elemen, seperti mekanik, tema, dan komponen. Studi ini menggali aspek visual desain papan permainan dan visual ilustrasinya. Metodologi yang digunakan mencakup tahap awal pada metode “Six Thinking Hats” oleh Edward De Bono dan artifact analysis dalam menggali material, estetika, dan fungsi interaktif objek. Analisis yang dilakukan menggali keefektifan dan kesesuaian visual dengan menganalisa ketepatan, kelebihan, dan kekurangannya. Setelah melakukan analisa dan observasi, penulis ingin mengangkat papan permainan ini sebagai referensi perancangan ulang board game edukasi untuk anak-anak, dengan tema visual agrikultur Indonesia. Tentu dengan harapan bahwa informasi dan studi literatur yang dilakukan dapat bermanfaat bagi perancangan ulang tersebut.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ballon, R. (2009). Breathing Life Into Your Characters: How to Give Your Characters Emotional and Psychological Depth (2nd Edition). Writers Digest Books.
Bancroft, T. (2012). Character Mentor. Routledge.
Beltrami, D. (2020). A Board Game Design Process: A Game is a System. Medium. https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-a-game-is-a-system- 5469dfa4536
Boardgame.id. (n.d.). Sejarah Board Game Indonesia—Boardgame.id. https:// boardgame.id/?page_id=57210
Bowen, G. A. (2009). Document Analysis as a Qualitative Research Method. Qualitative Research Journal, 9(2), 27–40. https://doi.org/10.3316/ QRJ0902027
Britannica, & T. Editors of Encyclopedia. (2013). Naïve Art. Encyclopedia Britannica. https://www.britannica.com/art/naive-art
Brodskaya, N. (2014). Naïve Art. Parkstone International.
Brookshire, J., Scharff, L., & Moses, L. (2002). The Influence of Illustrations on Children’s Book Preferences and Comprehension Reading Psychology. 323–339.
eeBoo. (n.d.a). About Us. About Us. https://eeboo.com/pages/about-us
eeBoo. (n.d.b). Gathering a Garden | Award Winning Kids Board Game by eeBoo
| Ages 5+. eeBoo. https://eeboo.com/products/gathering-a-garden-foil-game Hall, A. (2011). Illustration. Laurence King Publishing. https://www.perlego.com/
book/3202817/illustration-pdf
Hanington, B., & Martin, B. (2021). The Pocket Universal Methods of Design, Revised and Expanded: 125 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions.
Mulyadi, S., Basuki, H., & Rahardjo, W. (2017). Psikologi Pendidikan: DenganOcvirk, O., Stinson, R., Wigg, P., Bone, R., & Cayton, D. (2012). Art Fundamentals: Theory and Practice: 12th Edition (Twelth Edition). McGraw-Hill Higher Education.
Rismawati. (2012). Menstimulus perkembangan dan kecerdasan otak anak dengan permainan (Untuk Anak Usia 0-12 Tahun). Pedagogia.
RITONGA, M. W. (2021, Oktober 16). Wajah Indonesia di ”Board Game”. kompas. id. https://www.kompas.id/baca/muda/2021/10/17/wajah-indonesia-di- board-game
Salisbury, M. (2004). Illustrating Children’s Books: Creating Pictures for Publication. Bloomsbury Publishing PLC.
Sallisbury, M., & Styles, M. (2012). Children’s Picturebooks: The Art of Visual Storytelling.
Schlichting, M. (2016). Understanding Kids, Play, and Interactive Design: How to Create Games Children Love. CRC Press.
Sujiono, Y. (2013). Konsep Dasar Pendidikan Anak Usia Dini (8th ed.). PT Indeks. Tillman, B. (2019). Creative Character Design 2e (2 ed.). CRC Press. https://www.
perlego.com/book/1510636/creative-character-design-2e-pdf
Uce, L. (2017). THE GOLDEN AGE : MASA EFEKTIF MERANCANG KUALITAS
ANAK. Dosen Tetap Fakultas Tarbiyah dan Keguruan UIN Ar-Raniry.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree