Representasi Budaya Dalam Perancangan Makhluk Fiksi Pada Konsep Visual “Antapura”
Keywords:
Budaya, Indonesia, Makhluk Fiktif, MitosAbstract
Makalah ini berisi pembahasan tentang representasi budaya dalam perancangan makhluk visi pada konsep visual dari dunia fiksi Antapura. Perancangan makhluk fiksi dimulai dengan proses pengumpulan data tertulis serta visual budaya, mitos dan hewan nyata yang akan menjadi dasar dari hewan fiksi yang hendak di rancang. Setelah itu akan dilakukan observasi lebih lanjut berdasarkan data-data visual yang telah dikumpulkan, lalu hasil dari pengumpulan data dan hasil observasi akan dirangkum menjadi satu moodboard yang kemudian akan diproses menjadi sebuah konsep visual. Diharapkan dengan penulisan makalah ini akan membuka pemikiran tentang metode desain yang dapat melibatkan budaya tradisional kedalam rancangan medium moderen, sehingga dapat mengemas budaya tradisional dengan kemasan baru dengan desain yang unik dan berkesan.
References
Faris, B. A. (2019, Mei 21). Lunturnya minat generasi muda terhadap seni dan budaya nasional. Hipwee. https://www.hipwee.com/narasi/lunturnya-minat-generasi-muda-terhadap-seni-dan-budaya-nasional/
Hutasuhut, M. L. (2009). Language, culture and society: A theoretical analysis of stuart hall’s representation and signifying practices. Jurnal Bahasa dan Seni Unimed 75.
Klappenbach, L. (2019, Desember 13). Tiger facts: Habitat, behavior, diet. Thought Co. https://www.thoughtco.com/what-is-a-tiger-129743
Kompas. (2008, September 19). Anak muda ogah melirik seni tradisional. Kompas. https://nasional.kompas.com/read/2008/09/14/02422737/~Oase~Cakrawala
Septiana, R., M, Kalangi, L. M. V., & Timboeleng, D. R. (2019). Makna denotasi, konotasi dan mitos dalam film who am i kein system ist sicher (suatu analisis semiotik). Jurnal Elektronik Fakultas Sastra Universitas Sam Ratulangi 1(2).
Stuart, H. (1997). Representation: Cultural representations and signifying practices. Sage Publications
Quintinio, M. (2020, Oktober 22). Top 10 countries where anime is most popular and why! Epicdope. https://www.epicdope.com/top-10-countries-where-anime-is-most-popular-and-why/
Wonderful Indonesia. (n.d.). The barong and the kris dance: The eternal battle between good and evil. Wonderful Indonesia. https://www.indonesia.travel/gb/en/destinations/bali-nusa-tenggara/bali/the-barong-and-the-kris-dance
Yonathan, O., & Paramita, S. (2021) Representasi budaya termarginalisasi dalam game. Koneksi 5(1), 194-199.