Analisis Kebutuhan Perancangan Identitas Visual pada Board Game ‘Antapura: Poerwakala’
Abstract
‘Antapura: Poerwakala’ merupakan board game berbasis Intellectual Property ‘Antapura’ yang membawa keunikan sosial budaya Indonesia sebagai tema utamanya. Board game yang ditujukan sebagai brand touchpoint dari Intellectual Property tersebut memiliki mekanisme yang dirancang oleh penulis dan telah melewati serangkaian uji coba iteratif, sehingga permainan ini dapat dimainkan dengan baik. Namun, board game tersebut belum dapat diluncurkan terkait kendala ketidakhadiran identitas visual yang jelas dan belum mewakili Intellectual Property yang bersangkutan pada seluruh komponen permainannya. Isu ini menjadi penghambat obyektif dimana board game ini sepatutnya dapat menjadi medium pengenalan awal ‘Antapura’ bagi audiensnya. Melihat masalah ini, penulis berkesempatan untuk memberikan solusi desain perancangan identitas visual guna memberikan visual pada board game yang dapat mewakili dunia Intellectual Property yang diangkat serta membuat pengalaman permainan menjadi lebih interaktif. Kebutuhan ini memerlukan validasi berupa analisis relevansi, urgensi, dan signifikansi dari solusi desain yang ditawarkan. Analisis dilakukan dengan menggunakan pemahaman identitas visual dan hubungannya dengan aspek fundamental pada perancangan board game. Hasil pembahasan dari studi kontekstual ini kemudian digunakan sebagai landasan identifikasi masalah untuk perancangan dan implementasi pada tahap berikutnya.
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Adams, S., Morioka, N., & Stone, T. (2004). Logo design workbook: A hands-on guide to creating logos. Gloucester: Rockport.
Adkins, M. (2018, April 18). The Rise Of IP-Driven Tabletop Games. Retrieved from https://nerdsonearth.com/2018/04/the-rise-of-ip-driven-tabletop-games/
Airey, D. (2010). Logo Design Love: A Guide to Creating Iconic Brand Identities. Berkeley: New Riders.
Airey, D. (2019). Identity Designed: The Definitive Guide to Visual Branding. Beverly, MA: Rockport.
Beltrami, D. (2020, December 22). A board game design process: A game is a system. Retrieved from https://uxdesign.cc/a-board-game-design-process-a-game-is-a-system-5469dfa4536
Budelmann, K., Kim, Y., & Wozniak, C. (2010). Essential elements for brand identity: 100 principles for designing logos and building brands. Rockport.
Engelstein, G. (2021). Game production: Prototyping and producing your board game. Boca Raton: CRC Press.
Gobet, F., Voogt, A. J., & Retschitzki, J. (2004). Moves in mind: The psychology of board games. Hove: Psychology Press.
Identity. (n.d.). Retrieved from https://www.merriam-webster.com/dictionary/identity
Landa, R. (2011). Graphic Design Solutions. Boston, MA: Wadsworth/Cengage Learning.
Slack, J., & Stegmaier, J. (2017). The board game designers guide: The easy 4 step process to create amazing games that people cant stop playing. Ontario: Crazy Like a Box.
Selinker, M., Ernest, J., Daviau, R., Forbeck, M., Garfield, R., Howell, D., . . . Yu, D. (2012). The Kobold Guide to Board Game Design. Kirkland: Open Design LLC.
T., M. (2021, February 20). What types of board games are there? Defining Board Game Categories. Retrieved from https://tabletopbellhop.com/gaming-advice/board-game-types/
Wheeler, A. (2018). Designing brand identity: An essential guide for the entire branding team. Hoboken, NJ: Wiley.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree