Analisis “Proportions and Exaggeration” dalam Desain Karakter Board Game Scrap’n Brawl

Jordan Alexandra Anton, Naldo Yanuar Heryanto, Ananda Angelia Ivan, Edward Edward

Abstract


Jurnal ini akan membicarakan konsep analisa proportions and exaggeration dalam perancangan desain karakter dari board game Scrap’n Brawl kami. Perancangan pada karakter board game Scrap’n Brawl kali dimulai dari inspirasi yang bersifat universal dimana pembuatan masing-masing karakter memiliki inspirasi dari berbagai macam sumber sehingga satu kesamaan dari desain karakter board game kami yang mencolok adalah gabungan inspirasi yang pada akhirnya kami terapkan dalam proses pembuatan masing-masing dari karakter board game yang kemudian dikembangkan menjadi beragam jumlah karakter yang konkret. Konsep analisa proportions dan exaggeration sendiri merupakan salah satu bagian dari beragam prinsip desain dimana keseluruhan prinsip desain ini menjadi pengetahuan dasar untuk semua orang yang berkeinginan untuk menciptakan sebuah karakter baik profesional maupun untuk kepentingan pribadi. Analisa proportions and exaggeration memberikan kontribusi penting dalam pembuatan karakter dimana prinsip ini bisa memberikan cerita berupa visual secara mendalam seperti walaupun prinsip ini digunakan untuk memulai sebuah desain pada suatu karakter, prinsip ini menjadi titik penggambaran movement pada karakter seperti bagaimana cara karakter ini berjalan sampai pada pemahaman emosional atau sifat pada karakter tersebut apakah mereka sombong atau mungkin penakut sehingga harus dipahami bahwa masing-masing prinsip memiliki ceritanya tersendiri yang membuat masing-masing prinsip memiliki peran yang penting dalam proses pembuatan desain sebuah karakter.

Keywords


Prinsip Desain; Perancangan Karakter; Atribut Visual; Board Game

References


Bernard, Teresa. “Principles of Good Design: Proportion.” Teresa Bernard Oil Paintings, June 20, 2021. http://teresabernardart.com/principles-of-good-design-proportion/.

Ekstrom, Hanna. How can a character’s personality be conveyed visually through shape, 2013, 2–54.

Bammes, Gottfried. The Artist’s Guide to Human Anatomy. Mineola, NY: Dover, 2004.

Hamm, Jack. Drawing the Head and Figure. Canada, Toronto: General Publishing Co. Limited, 1963.

Loomis, Andrew. Drawing the Head and Hands. London: Titan Books, 2011.

Loomis, Andrew. Drawing the Head and Hands. 1956. New York: The Viking Press.

Merriam-Webster.com Dictionary, s.v. “exaggeration,” accessed September 29, 2021, https://www.merriam-webster.com/dictionary/exaggeration.

“Proporsi”. KBBI Daring, 2016. Web.22 Sep 2021.

Seibert, Fred. How To Draw Adventure Time, n.accessed September 29, 2021. https://www.scribd.com/document/14686737/How-to-Draw-Adventure-Time


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree