Analisis Unity dan Not-Separateness dalam Perancangan Desain Latar pada Video Game (Studi Kasus: Genshin Impact)

Sherina Pangestu, Naldo Yanuar Heryanto

Abstract


Salah satu aspek penting dalam video game adalah desain latar, yang berfungsi untuk menarik perhatian dan meningkatkan immersion dari pemain. Maka dari itu, perlu diketahui hal-hal yang penting dalam mendesain latar yang baik. Hal terpenting dalam desain latar adalah prinsip Unity dan Not-separateness yang tercapai melalui Simplicity, Repetition, Deep Interlock and Ambiguity, dan Gradient. Pada karya tulis ini, akan digunakan metode studi pustaka dalam mengumpulkan data terkait Unity dan Not-separateness untuk menganalisis desain latar pada video game Genshin Impact. Melalui analisis yang dilakukan, disimpulkan bahwa keempat aspek di atas, yakni Simplicity, Repetition, Deep Interlock and Ambiguity, dan Gradient, berhasil memberikan kesan kesatuan (Unity dan Not-separateness) pada desain latar dalam game Genshin Impact.


Keywords


Unity, Not-separatedness, Desain Latar, Video Game, Genshin Impact

References


Alexander, C. (2002). The Nature of Order: the Phenomenon of LIfe. Berkeley: The Center for Environmental Structure.

Hurst, A. (2018, June 21). Unity, Harmony, and Variety - Principles of Art. Retrieved September 19, 2021, from The Virtual Instructor website: https://thevirtualinstructor.com/blog/unity-harmony-and-variety-principles-of-art

Rochat, B. (n.d.). The importance of architecture in video games using Brutalism as the main case study. Retrieved September 13, 2021, from Academia.edu website: https://www.academia.edu/29482519/The_importance_of_architecture_in_video_games_using_Brutalism_as_the_main_case_study.pdf

Schell, J. (2015). The Art of Game Design: A Book of Lenses (2nd ed.). Boca Raton, FL: CRC Press.

The Ultimate Collection of Principles of Design Examples and Definitions. (2018, November 17). Retrieved September 19, 2021, from Art Class Curator website: https://artclasscurator.com/principles-of-design-examples/

Wahyudhi, J. (2014). Video Game Sebagai Media Pembelajaran Sejarah (Suatu Alternatif dalam Menyelenggarakan Pembelajaran Sejarah). Sosio Didaktika, 1(2), 199–209. doi:10.15408/sd.v1i2.1262


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree

slot gacor slot gacor hari ini slot gacor 2025 demo slot pg slot gacor slot gacor