Pemanfaatan Buku Aktivitas 'Talentify' Sebagai Media Identifikasi Minat Diri Remaja
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Anindita, M., & Riyanti, M. T. (2016). Tren Flat Design Dalam Desain Komunikasi Visual. Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain, 1(1), 1-14.
Liem, I & Prast, B. (2014). Kreatif Memilih Jurusan. Surabaya: CV Nadi Inspira Edumedia.
Lynn, A. (2001). The emotional intelligence activity book: 50 activities for promoting EQ at work. Amacom.
Prajawinanti, A. (2020). PEMANFAATAN BUKU OLEH MAHASISWA SEBAGAI PENUNJANG AKTIVITAS AKADEMIK DI ERA GENERASI MILENIAL. Pustaka Karya: Jurnal Ilmiah Ilmu Perpustakaan dan Informasi, 8(15), 34-45.
Ramadan, R. (2017). Selain Karena IPK Jeblok, Ini 5 Alasan Mahasiswa Drop Out. Diakses dari https://hai.grid.id/read/07591622/selain-karena-ipk-jeblok-ini-5-alasan-mahasiswa-drop-out-jangan-sampe-terjadi-di-perkuliahanmu
Sanjaya, M. O., & Budi, H. S. (2017) Perancangan Ide Bisnis Buku Cerita Interaktif “All About Todd”. Surabaya: Journal VICIDI.
Sanjaya, R. (2016). Multimedia Interaktif Pelatihan Service Excellent Menggunakan Pendekatan Story Based Learning. Bandung: Universitas BSI.
Sanyoto, S. E., & Sadjiman, D. (2005). Dasar-dasar tata rupa dan desain. Yogyakarta: Arti Bumi Intaran.
Sitepu, V. (2004). Panduan mengenal desain grafis. PT. Elex Media.
Yogananti, A. F. (2015). Pengaruh Psikologi Kombinasi Warna Dalam Website. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia, 1(01), 45-54.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree