Perancangan Ulang Brand Identity Board Game 'Si Anak Nakal'

Kelvin Kelvin, Brian Alvin Hananto

Abstract


Industri board game semakin diminati seiring dengan berkembangnya industri game digital. Indonesia tidak luput dari berkembangnya industri ini, dimana mulai banyak bermunculan pengembang board game lokal yang menciptakan board game yang mengangkat budaya dan kisah lokal. Salah satu boardgame lokal Indonesia adalah 'Si Anak Nakal' yang diterbitkan oleh Mahavira Studio. Setelah melakukan pengumpulan data yang disertai dengan analisis masalah, penulis menemukan berbagai permasalahan dalam identitas visual dan karakter maskot dalam board game "Si Anak Nakal". Visual identity yang kuang kuat dan maskot yang kurang efektif dapat mempengaruhi brand identity. Makalah ini fokus membahas mengenai keseluruhan proses perancangan ulang brand identity, dimulai dari pengumpulan data, hingga proses eksplorasi desain. Pada akhir makalah, penulis akan menyimpulkan pembahasan dalam makalah ini, disertai dengan rekomendasi untuk rekan penulis yang melakukan perancangan yang serupa.

References


Abeluhung, V. (2018). Visual Identity vs Brand Identity | BINUS UNIVERSITY MALANG | Pilihan Universitas Terbaik di Malang. Retrieved 8 September 2020, from https://binus.ac.id/malang/2018/12/visual-identity-vs-brand-identity/

Belladino, V. (2019). Si Anak Nakal : Ingat Azab Sebelum Maksiat! [Review]. Retrieved 6 September 2020, from https://board game.id/si-anak-nakal-review/

Caufield, K. (2012). Analyzing the effects of brand mascots on social media: Johnson City Power Board case study. Undergradute Honor Theses, 40.

Cass, J. (2009). What makes a good logo? | JUST™ Creative. Retrieved 10 October 2020, from https://justcreative.com/2009/07/27/what-makes-a-good-logo/

Character design in branding: How mascots can help your brand stand out. (2016). Retrieved 7 September 2020, from https://wearemarvellous.com/character-mascot-design-branding/

Edmonds, S. (2020). What is Brand Identity Design? — ROUNDHOUSE™ The Creative Agency. Retrieved 7 September 2020, from https://roundhouse.cc/us/branding

Enrico, R. (2017). How a Brand Mascot Can Make Your Business More Personable. Retrieved 7 September 2020, from https://medium.com/@rick.enrico/how-a-brand-mascot-can-make-your-business-more-personable-24320364a635

Landa, R. (2011). Graphic Design Solutions (4th ed.). Boston: Wadsworth Cengage Learning.

Sagarika Mohanty, S. (2014). Growing Importance of Mascot & their Impact on Brand Awareness – A Study of Young Adults in Bhubaneswar City. IJCEM International Journal Of Computational Engineering & Management,, 17(6).

Prinsip Prinsip Dasar Desain Grafis. (2020). Retrieved 4 October 2020, from https://www.identips.com/prinsip-prinsip-dasar-desain-grafis/

Kelvin, dan Hananto, B.A. (2020). Penggunaan Desain Karakter sebagai Basis Identitas Visual sebuah Brand. Prosiding Seminar Nasional Desain Dan Arsitektur (SENADA), 3.

Taru, A. (2018). Industri Board Game Dunia Semakin Menggeliat, Kesempatan Bagi Pengembang Board Game Indonesia | Berita | Game Lab Indonesia. Retrieved 12 September 2020, from https://www.gamelab.id/news/14-industri-board-game-dunia-semakin-menggeliat-kesempatan-bagi-pengembang-board-game-indonesia

Tillman, B. (2011). Creative character design(p.75-76). Waltham: Focal Press.

Vaesen, M. (2020). What is Brand Identity and why is it important to my business? | Tomango | Web Design Sussex. Retrieved 8 September 2018, from https://www.tomango.co.uk/thinks/brand-identity-important-business/

Wheeler, A. (2009). Designing brand identity(p.4). Hoboken, N.J.: John Wiley.

Draw. (2019). The Character Designer (p.2-6). Sweden.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree