Eksplorasi Visual untuk Perancangan Permainan Papan "Acaraki: The Java Herbalist" dalam Bentuk Aplikasi Permainan Mobile
Abstract
Teknologi terus berkembang dengan pesat dan mempengaruhi kehidupan manusia. Berbagai benda yang bersifat analog mulai tergantikan dengan teknologi perangkat digital yang lebih praktis. Permainan papan adalah salah satu contoh benda yang perlu beradaptasi dengan teknologi menjadi game digital. Adaptasi ini dilakukan agar permainan-permainan papan dapat terus eksis dan diminati di tengah maraknya ketergantungan manusia terhadap teknologi digital saat ini. Dalam makalah ini, penulis akan mengadaptasi permainan papan ”˜Acaraki: The Java Herbalist’. Proses perancangan dilakukan dalam 2 tahap. Tahap pertama adalah pengumpulan dan analisa data. Data yang telah terkumpul dirumuskan ke dalam creative brief. Tahap kedua adalah perancangan visual, yang meliputi desain interface, desain identitas visual, dan aplikasi identitas visual terhadap desain interface. Sesuai dengan tema cerita dalam permainan ”˜Acaraki’, penulis merumuskan 2 kata kunci yang akan menjadi panduan dalam perancangan visual yakni historis dan naturalis. Pada saat ini, penulis sedang melakukan eksplorasi desain logo dan karakter. Dari eksplorasi ini akan dikembangkan 2 alternatif identitas visual yang masing-masing menekankan 1 kata kunci visual. Salah satu dari kedua alternatif identitas visual akan dipilih dan dikembangkan lebih lanjut.References
Bethke, E. (2003). Game Development and Production.
Dictionary, C. E. (1995). MOBILE | meaning in the Cambridge English Dictionary. Cambridge University Press. https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/knowledge%0Ahttps://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/industry%0Ahttps://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/sustainability
Fox, B. (2005). Game Interface Design.
Frapolli, F., Brocco, A., Malatras, A., & Hirsbrunner, B. (2010). Flexible rules: A player oriented board game development framework. 3rd International Conference on Advances in Computer-Human Interactions, ACHI 2010, 113-118. https://doi.org/10.1109/ACHI.2010.14
Hamer, C. (2007). Creating Mobile Games: Using Java ME Platform to Put the Fun into Your Mobile Device and Cell Phone. Apress.
Heskett, J. (2002). Design - A Very Short Introduction. Oxford University Press, 169. https://doi.org/10.1093/actrade/9780192854469.001.0001
Kamus Besar Bahasa Indonesia. (2012a). Arti Kata Historis. KBBI Daring. https://kbbi.web.id/historis
Kamus Besar Bahasa Indonesia. (2012b). Arti Kata Naturalis. KBBI Daring. https://kbbi.web.id/naturalis
Keating, L. (2015). Gaming On-The-Go: What Makes A Good Mobile Game? | Tech Times. https://www.techtimes.com/articles/66501/20150709/gaming-on-go-what-makes-good-mobile-game.htm
Kelana, F. (2017). Acaraki - The Java Herbalist by HOMPIMPA Games - SatuMeja.com - Yuk Duduk Satu Meja. https://satumeja.com/2017/10/19/acaraki-the-java-herbalist/
Kompas Klasika. (2018, October 20). Board Game Indonesia Siap Tampil di Essen Spiel. https://adv.kompas.id/baca/board-game-indonesia-siap-tampil-di-essen-spiel/
Prima, E. (2018). 24 Board Game Lokal Dipamerkan di Popcon Asia dan Pameran Jerman - Tekno Tempo.co. https://tekno.tempo.co/read/1128582/24-board-game-lokal-dipamerkan-di-popcon-asia-dan-pameran-jerman
Schell, J. (2008). The Art of Game design. In Physical Review D. https://doi.org/10.1103/PhysRevD.38.3763
Statista. (2018). Mobile Games - Malaysia | Statista Market
Forecast. The Statistics Portal. https://www.statista.com/outlook/211/122/mobile-games/malaysia#market-users%0Ahttps://www.statista.com/outlook/211/122/mobile-games/malaysia
Younes, M. B., & Al-Zoubi, S. (2015). The Impact of Technologies on Society: A Review. IOSR Journal Of Humanities And Social Science (IOSR-JHSS, 20(2). https://doi.org/10.9790/0837-20258286