Analisis Pendekatan Timeframing pada Komik Sejarah (Studi Kasus: Suryakarta)

Hernandityo Yehezkiel Yunanto, Naldo Yanuar Heryanto

Abstract


Sejarah merupakan salah satu pelajaran yang dianggap remeh, hal ini dikarenakan metode pembelajaran yang monoton. Media komik dan motion komik atau komik digital dapat menjadi jawaban dari permasalahan ini. Namun media yang masih relatif muda seperti komik digital memiliki beberapa karakteristik dan batasan yang belum terlalu terdefinisi. Pendekatan Timeframing oleh Erik Loyer membahas aspek temporalitas dalam komik digital sehingga mampu memperkuat identitas komik digital. Dalam perancangan sebuah komik digital, sebuah panel bisa menampilkan temporalitas dengan memperhatikan bagaimana durasi sebuah momen ditampilkan; bisa menggunakan pendekatan naturalistis, ikonik, ekspresionis, ritmis, atau campuran.

References


Ambayyani., & Airlanda, G. S. (2017). Pengembangan Media Komik untuk Efektifitas dan Meningkatkan Hasil Belajar Kognitif Materi Perubahan Lingkungan Fisik. Jurnal Pendidikan Surya Edukasi, 3(1), 22-28.

Azizi, M., & Prasetyo, S. (2017). Kontribusi Pengembangan media komik IPA Bermuatan Karakter pada Materi Sumber Daya Alam untuk Siswa MI/SD. Jurnal AL-BIDAYAH, 9(2), 75-83.

Berg, C. W. (2019). Why study history? An examination of undergraduate students’ notions and perceptions about history. Historical Encounters, 6(1), 54-71.

Booker, M. K. (Ed.). (2014). Comics through Time: A History of Icons, Idols, and Ideas [4 volumes]: A History of Icons, Idols, and Ideas. ABC-CLIO.

Erik Loyer. (2020, July 2020). Timeframing: Temporal Aesthetics in Digital Comics [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=GmJb3a2nOao

Goodbrey, D. M. (2017). The impact of digital mediation and hybridisation on the form of comics. Professional Doctorate in Design (Ddes), University of Hertfordshire School of Creative Arts. http://e-merl. com/thesis/DMGthesis2017web. pdf.

İlhan, G. O., & Oruç, Ş. (2019). Comic Books Use in Social Studies Lesson: Texas History. Egitim ve Bilim, 44(198).

Loyer, E. (2020). Temporal Aesthetics in Digital Comics: An Introduction for Makers and Researchers.

McCloud, S. (2000). Reinventing comics: How imagination and technology are revolutionizing an art form. Harper Collins.

Ntobuo, N. E., Arbie, A., & Amali, L. N. (2018). The development of gravity comic learning media based on Gorontalo culture. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 7(2), 246-251.

Saptodewo, F. (2016). Mempopulerkan Cerita Pewayangan Di Kalangan Generasi Muda Melalui Motion Comic. Jurnal Desain, 2(03), 145-156.

Standler, R. B. What Is History and Why Is History Important?. 2011.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Konferensi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual (KOMA DKV) 2021
komadkv@uph.edu | komadkv@gmail.com
Situs
Instagram
Linktree